Arturo Pérez-Reverte, écrivain, journaliste et membre de l'Académie royale espagnole, a une fois de plus vanté les possibilités du jeu vidéo comme support narratif face aux stigmates qu'il porte encore, notamment dans la presse généraliste.
Ce n’est un secret pour personne, Pérez-Reverte est un fan de jeux vidéo. Déjà en 2011, il avouait être fan de Call of Duty et surprenait parfois les gens avec ses jeux préférés, comme Metal Gear Survivreune livraison sortie alors que Hideo Kojima avait déjà quitté Konami.
Il y a un an, il a avoué avoir terminé presque tout Call of Duty, loué dieu de la guerre pour rapprocher le monde classique des nouvelles générations et a parfois évoqué son intérêt pour Tomb Raider et Resident Evil.
Les jeux vidéo comme expérience pour prendre des décisions
Lors d'une émission sur La Ventana de la Cadena Ser où il a présenté son nouveau roman, L'hypothèse la plus dangereuse, son amour pour les jeux vidéo s'est à nouveau révélé et il a signé qu'ils sont « une forme de narration absolument efficace », laissant de côté qu'il existe des cas spécifiques où cela peut devenir quelque chose de pathologique ou de dépendance.
« C'est une magnifique expérience d'apprentissage. Ça apprend à bouger, à affronter l'imprévu, à survivre, à négocier, à voyager, à bouger. C'est un simulateur de vie extraordinaire. Un jeu vidéo bien conçu, bien joué, un bon jeu vidéo, est un outil extraordinaire », explique-t-il.
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Trois classiques auxquels Arturo Pérez-Reverte revient toujours sont Chasseur silencieux, Combat rapproché et Napoléon Guerre Totalequi appartiennent aux thèmes de la guerre ou de la marine, deux de ses grandes passions.
