Lame fantôme zérol'un des jeux d'action les plus attendus de cette année, sera mis en vente le 29 octobre prochain sur PS5 et PC, et ses créateurs continuent de révéler de nouveaux détails sur leur ambitieuse proposition. Comme nous vous l'avons dit dans nos récentes impressions après avoir voyagé en Chine et joué pendant six heures, l'un de ses plus grands attraits sont les affrontements spectaculaires contre les patrons, dont nous connaissons désormais un certain nombre qui promettent de nombreuses heures de combat.
Qiwei Liang, connu sous le nom de Soulframe, fondateur et directeur de S-Game, a confirmé dans une interview avec le média japonais 4Gamer que Phantom Blade Zero aura au moins 50 boss différents, même s'il a laissé entendre que le nombre final pourrait être encore plus élevé.
Plus de 50 boss et un énorme arsenal d'armes à obtenir
« Il y a en fait plus de 30 boss. Nous avons 30 armes principales et environ 20 armes secondaires, et elles sont toutes obtenues en battant des boss », a expliqué Liang. « Comme il y a autant de boss que d'armes, nous en avons au moins 50, et en fait il pourrait y en avoir encore plus. »
Ce chiffre est directement lié à l'un des piliers du système de combat, puisque vaincre ces puissants ennemis nous permettra d'obtenir de nouvelles armes, chacune avec ses propres caractéristiques, mouvements et possibilités de jeu.
Le réalisateur a également tenu à souligner la variété des ennemis que l'on rencontrera au cours de l'aventure, expliquant qu'ils partagent tous une esthétique inspirée des arts martiaux chinois, mais avec des différences importantes dans leurs attaques et leurs stratégies. Il y aura des ennemis petits et grands, des rivaux protégés par un bouclier et même des combattants montés, et la variété continuera d'augmenter à mesure que nous entrons dans la seconde moitié du jeu.
Un autre détail intéressant est que les ennemis vaincus n'apparaîtront plus, une décision avec laquelle S-Game vise à nous éviter de devoir répéter constamment les mêmes affrontements pour obtenir de l'expérience ou du matériel. Liang assure qu'ils ont pleinement confiance dans la quantité et la qualité du contenu qu'ils ont préparé et qu'ils souhaitent que les joueurs découvrent continuellement de nouveaux défis.
Dans nos impressions, nous avons déjà pu constater que beaucoup de ces boss sont facultatifs et se retrouvent en train d'explorer les nombreuses voies secondaires de leurs scénarios. De plus, tous ceux que nous avons testés proposaient leurs propres mécaniques et des combats très différents, cette promesse de plus de 50 boss est donc l'une des caractéristiques les plus intéressantes d'une aventure qui sortira en magasin dans quelques semaines seulement.
