Nvidia a annoncé la nouvelle version 5 du DLSS. Sur YouTube, Nvidia présente le nouvel upscaler qui devrait donner plus de détails aux images avec l'aide de l'IA. Plusieurs développeurs et éditeurs majeurs ont déjà annoncé qu'ils utiliseraient la nouvelle technologie, mais les joueurs sont encore loin d'être convaincus.
FAQ
- Qu’est-ce que le DLSS 5 ?
DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est un ensemble de techniques que Nvidia utilise pour utiliser l'IA afin d'augmenter la fréquence, la résolution et, désormais avec l'introduction de la version 5, également la qualité de l'image. - Puis-je déjà utiliser DLSS 5 ?
Non, la version 5 du DLSS n'est pas encore prête. La technologie utilise actuellement encore trop de puissance de traitement GPU. Nvidia s'attend à ce que le DLSS 5 soit disponible cet automne. - Est-ce que seul Nvidia a le DLSS ?
Oui. DLSS est le terme utilisé par Nvidia pour ses techniques de mise à l'échelle. AMD a sa propre variante appelée FSR (FidelityFX Super Resolution). Sony utilise une version développée de FSR 4 pour son propre PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
DLSS 5 : plus de détails, plus d'IA
DLSS 5 enrichit les pixels avec un éclairage et des matériaux photoréalistes pour combler le fossé entre le rendu et la réalité.
– Benjamin Beraondo – Directeur des relations publiques mondiales, GeForce Products
L'annonce est accompagnée d'une vidéo d'analyse de Digital Foundry.
Qu’est-ce que le DLSS ?
DLSS signifie Deep Learning Super Sampling et est une technologie d'IA de Nvidia qui rend votre jeu plus fluide en mettant à l'échelle intelligemment les images. La première version du DLSS a été lancée en 2019 avec la série RTX 20. Cette version a apporté la mise à l'échelle à l'aide de l'IA. Avec DLSS 3, Nvidia a introduit Frame Generation sur le marché grand public. La série RTX 40 a pu générer des images supplémentaires entre les images existantes et ainsi augmenter considérablement les images par seconde. DLSS 4 et 4.5 sont allés encore plus loin avec la génération multi-images en augmentant le nombre d'images générées. DLSS 5 est la première version dans laquelle l'IA manipule et « améliore » les images générées avec de nouveaux éclairages, détails de peau et interprétations visuelles.
DLSS 5 n'est pas bien reçu
Nvidia est sans aucun doute très fier de ce qui a été réalisé avec le DLSS. Les images sont en effet meilleures à première vue. Les détails supplémentaires peuvent apporter de nombreuses améliorations, notamment pour les arrière-plans et les environnements. Pourtant, de nombreux joueurs sont plutôt mécontents de la nouvelle version DLSS. L'annonce YouTube de Nvidia elle-même et la mise en pratique de Digital Foundry peuvent compter sur des réactions largement négatives.
Les critiques portent principalement sur deux points : les visages des personnages semblent avoir été passés à travers un filtre d'IA. Nvidia prétend que tout est rendu en temps réel, mais quiconque regarde les différents personnages ne peut éviter l'impression que cela pourrait être le résultat de l'un des nombreux générateurs de « petite amie idéale ». Même les sorcières et les sorciers de Poudlard Legacy doivent se débrouiller et ne plus ressembler à l'original.
La deuxième objection concerne l’éclairage. Les résultats du DLSS semblent générer des sources de lumière supplémentaires, provoquant un éclairage complètement différent des scènes. Les piliers s'illuminent soudainement à l'avant, les piliers qui étaient auparavant à moitié dans l'ombre sont entièrement éclairés et bien plus encore. Les images animées, par exemple, de notre propre équipe de football néerlandaise ne suscitent pas non plus beaucoup d'enthousiasme. Non seulement les visages sont devenus méconnaissables, mais d’énormes artefacts peuvent également être vus autour des joueurs. Il faudra voir à l'automne si cela est réellement perceptible dans la pratique avec des images animées, lorsque le DLSS sera effectivement utilisé.
Internet se déchaîne sur DLSS
Pendant ce temps, Internet devient fou à cause des comparaisons DLSS marche/arrêt. C'est ainsi que Lara Croft, Bob l'éponge et Minecraft doivent souffrir.
Voici quelques-uns des (nombreux) mèmes que nous avons rencontrés.





Pour l’heure, la tempête autour du DLSS 5 ne s’est pas encore apaisée. Cependant, il ne sera pas dû au support : Nvidia a annoncé que Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games prendront en charge la nouvelle technologie dans leurs jeux. Il n’est pas encore précisé de quels jeux il s’agit.
