Nous avons déjà les premières données sur la puissance de la PS6 et de la Xbox Project Helix, les consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft qui, dans les deux cas, auraient déjà terminé la conception de la puce qui leur donnera vie et est prête à commencer sa phase de fabrication.

L'information vient de KeplerL2, l'un des initiés les plus reconnus du monde du matériel qui a assuré dans NeoGAF que les puces qui donneront vie aux deux consoles sont déjà prêtes à commencer la fabrication et ne devraient pas subir de changements majeurs à l'avenir à moins qu'une erreur ne soit découverte dans le silicium lors des premiers tours de sa fabrication.

Xbox Helix atteindrait 56 TFLOPS et PS6 40

KeplerL2 nous donne les données sur les tant vantés TFLOPS des deux consoles ou, expliqué simplement, la force brute qu'auront les APU (la puce dans laquelle le processeur et les graphiques sont intégrés) qui leur donnera vie, qui sera de 56 TFLOPS dans le cas de la nouvelle Xbox (Project Helix) et de 40 TFLOPS dans le cas de la PlayStation 6.

Si l'on compare la « force brute » des deux, la console Xbox serait 40% plus rapide dans le rendu de jeu traditionnel, même si à cette puissance il faut ajouter de nombreuses variables qui rendent TFLOPS moins important qu'à l'ère, par exemple, de la PS4 et de la Xbox One.

Déjà dans les générations précédentes, nous avons vu comment l'optimisation des jeux ou la facilité de leur développement pour une certaine console pouvait affecter les performances au-delà de TFLOPS. Beaucoup d'entre vous se souviendront, par exemple, que dans la génération PS3 et Xbox 360, la console Sony était plus puissante, mais que les jeux multiplateformes avaient tendance à mieux fonctionner sur 360 en raison de la facilité de développement et de l'utilisation qu'ils faisaient de leur matériel, surtout au début de la génération jusqu'à ce que les développeurs maîtrisent la PS3.

Mais désormais, en plus de l'optimisation, d'autres éléments doivent être pris en compte, comme les systèmes de redimensionnement et de lissage des textures, la génération d'images ou le traçage de rayons en temps réel. Ces technologies peuvent profiter de cœurs spéciaux dédiés et intégrés dans l'APU lui-même qui ne se reflètent cependant pas dans le calcul traditionnel TFLOPS dont nous parlons. Ainsi, deux cartes graphiques dotées du même TFLOPS peuvent offrir des résultats très différents en termes de performances selon l'utilisation de ces technologies.

En fait, Mark Cerny lui-même, concepteur de la PS5, a parlé de téraflops et de rastérisation il y a presque un an, en commentant que « l'utilisation de la force brute seule n'est pas évolutive » et en soulignant que les nouvelles technologies mentionnées ci-dessus seront essentielles dans cette nouvelle génération.


Combien de TFLOPS le Project Helix et la PS6 ont-ils par rapport à la génération actuelle et aux graphiques PC ?

Si ces chiffres se confirment, Project Helix aurait la capacité de rastérisation de près de cinq Xbox Series

Si on le compare avec les graphiques PC pour nous donner une idée générale, Project Helix aurait une puissance raster traditionnelle similaire à celle d'une NVIDIA GeForce RTX 5080 et serait supérieure à l'AMD Radeon RX 9070 XT, le haut de gamme actuel de la marque. De son côté, la PS6 serait proche d'une NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti et serait supérieure à une AMD Radeon RX 9070, mais gardez à l'esprit qu'il ne s'agit que d'une petite référence et non d'une indication de performances finales.

Que savons-nous des puces « Project Helix » PS6 et Xbox ?

Au-delà de TFLOPS, on découvre peu à peu différents aspects techniques de la PS6 et du Project Helix, qui, dans les deux cas, utiliseraient un APU AMD, ce qui est pleinement confirmé par Sony et Microsoft.

Ci-dessous, nous vous laissons quelques-unes des fonctionnalités qui ont été divulguées sur les deux consoles.

PS6 avec architecture personnalisée et PSSR

  • Processeur : AMD Zen 6
  • Graphiques : AMD avec architecture semi RDNA 5, suite à une personnalisation similaire à la PS5.
  • Informatique : 40 TFLOPS
  • Mémoire : 30 Go GDDR7
  • Bus mémoire : 160 bits
  • Bande passante mémoire : 640 Go/s

Le projet Xbox Helix est un mystère

  • Processeur : AMD Zen 6
  • Graphiques : AMD avec architecture RDNA 5
  • Informatique : 56 TFLOPS

Un lancement de plus en plus probable en 2027

Si la fabrication initiale des deux puces se déroule comme prévu, la prochaine étape serait la validation du silicium et du système pour passer ensuite aux phases de production et d'assemblage à grande échelle, ce qui pourrait avoir lieu dans les prochains mois et qui alimente une fois de plus la théorie selon laquelle les deux consoles arriveraient en 2027 malgré la crise de la mémoire et l'augmentation des prix de la RAM.

Dans le cas de Sony, ce serait cette PS6 avec un modèle portable tandis que Xbox lancerait le Projet Helix qui promet de rapprocher encore plus les mondes du PC et des consoles si possible.