Le PDG de Sony Interactive Entertainment a indiqué qu'il avait toujours de l'espoir dans le plan pour les jeux en direct. Mais après quelques projets ratés, Sony doit vraiment ajouter que le plan a échoué.
Pas Xbox, mais Fortnite a probablement été le plus grand concurrent de Sony ces dernières années. Après tout, le tireur de Battle Royale est l'exemple du manuel à quel point un jeu de service en direct peut être réussi. L'argent continue de couler pour Epic grâce au jeu.
De nombreux éditeurs sont jaloux du succès de Fortnite et essaient de répéter ce succès, mais à ce jour, cela fonctionne à peine. Par exemple, regardez Ubisoft avec xdefiant et Warner Bros. Avec Suicide Squad: Tuez la Justice League. Tous les projets coûteux sont épuisés sur un grand flop.
L'éditeur qui a le plus sauté sur le grand rêve des jeux en direct est Sony. Sous la direction de l'ancien PDG Jim Ryan, le feu vert a été donné pour le développement pour plus de dix jeux en direct – une idée qui en soi n'est pas très intelligente, car vous avez alors dix jeux qui se disputent les uns des autres pour l'attention et les joueurs.
Flop après flop pour Sony
Non seulement beaucoup de choses sont mal avec le plan, mais l'effet a également été un drame pour Sony à ce jour, avec Concord comme point bas. Le jeu n'existait que pendant deux semaines avant que la prise ne soit retirée du jeu – culminant dans 697 joueurs de concurrents sur Steam. Après une courte période, le développeur Firewalk a finalement été complètement fermé et aurait noté une perte de plus de 200 millions de dollars.
Ce n'est pas le seul projet qui a coûté à Bergen avec de l'argent et n'a littéralement pas livré un seul cent. Naughty Dog a travaillé pendant longtemps sur un jeu de service en direct du dernier d'entre nous.
En interne, il était clair que le projet ne fonctionne pas, car le studio se spécialise dans les jeux solo narratifs, pas les jeux multijoueurs de services en direct. Le studio n'a eu que suffisamment de traction pour persuader Sony d'annuler le projet, afin que les développeurs puissent à nouveau travailler sur des jeux dont ils se soucient vraiment et qui sont bons.
Comme si cela ne suffisait pas, deux autres matchs ont été ajoutés il y a quelques jours qui peuvent être jetés dans le tas de déceptions. Les jeux de services en direct qui étaient en préparation au Bend Studio et BluePoint Games ont été annulés par Sony après une « revue récente '' des projets. Chez Bluepoint, même un jeu God of War se développait. Un autre jeu d'une grande propriété intellectuelle dans la poubelle et encore des pertes douloureuses pour l'éditeur.
Espoir mal placé dans le projet
Avec la prochaine série de revers, il doit vraiment être clair pour Sony que le grand rêve de son propre fortnite ne fonctionne pas. Le nombre de jeux à service en direct réussi est bizarre petit par rapport au cimetière plein de titres ratés et le marché est déjà saturé. Et pas récemment, cela a été le cas depuis des années.
Dans une interview à la fin de 2024, le co-PDG de Playstation Hermen Hulst a indiqué que le rêve de Sony n'avait pas encore disparu. La société a mis Hoop de Helldivers 2, le seul jeu en direct de l'éditeur qui a connu quelque chose de succès. Selon Hulst, beaucoup a été appris du tireur et des résultats «montrent le potentiel des jeux en direct».
Helldivers 2 n'est qu'un faux positif pour Sony. Une exception qui donne une mauvaise image, car une hirondelle ne fait pas encore d'été. Helldivers 2 n'a pas réussi parce que c'est un jeu de service en direct, c'est un jeu réussi car c'est un bon jeu. Et les bons jeux continuent de jouer aux gens. Par exemple, regardez des titres solo tels que Baldur's Gate 3. C'est ce sur quoi Sony doit se concentrer, pas une chasse à l'oie sauvage à la recherche du prochain Fortnite, avec lequel des centaines de millions de dollars et de studios de développement sont perdus.