« Je ne comprends pas la folie mondiale autour de Silksong ''
Cela mis à part le prix est un problème. Et cela en particulier pour les autres développeurs indépendants. Qui ose mettre son jeu sur le marché pour 20 euros ou plus? Qui ose dire: «Mon jeu vaut plus que le jeu qui – presque littéralement – a brisé Internet?
Récemment, il y a eu une tendance à la hausse claire dans laquelle les jeux indépendants étaient au prix de 15 euros ou plus, où il était souvent environ 5 à 10 euros auparavant.
Pour de nombreux développeurs, ce prix plus élevé est une nécessité amère. Après tout, faire un jeu prend beaucoup de temps et les ventes sont souvent décevantes.
Un prix d'environ 15 à 20 euros est tout à fait raisonnable pour cela, en particulier parce qu'un grand groupe attend toujours ce jeu à vendre à une remise substantielle dans l'une des nombreuses ventes à vapeur.
Cela n'est plus possible et cela fera beaucoup de mal pour de nombreux développeurs. C'est finalement très malheureux pour nous en tant que joueurs. – Chris
'Veuillez ne pas l'utiliser comme dirigeant'
À mon avis, la discussion sur le prix Silksong est principalement unique. La première partie s'est vendue à environ 15 millions d'exemplaires et à l'époque était de 20 euros au lancement. Calculez-le conservateur et il est clair que les 3 développeurs n'ont plus jamais à travailler dans leur vie. Il est donc tellement unique que vous pouvez à peine mettre le prix de Silkong de la manière juste à côté de celle des autres Indes, comme Shinobi: Art of Vengeance ou Ninja Geeiden: Ragebound.
Ne le sous-estimez pas: 15 millions d'exemplaires vendus signifie que le jeu est vendu 4x autant que Clair Obscur: Expedition 33. Et c'était aussi une équipe relativement petite.
Le prix de Silksong est un luxe unique pour le consommateur. Les joueurs sont autorisés à compter sur ces riches, mais veuillez ne pas l'utiliser comme règle pour les prix des autres jeux. – Luuc
« Jeux fabriqués par des gens passionnés, c'est là que nous trouverons les joyaux ''
J'ai du mal à voir le prix bas de Silksong comme autre chose qu'un cadeau pour les joueurs fidèles. Bien sûr, il peut être un peu difficile au cours des premiers mois de vous mesurer de ces normes en tant que développeur indépendant, mais cela s'applique également si un jeu de cette qualité coûte 40 euros?
Team Cherry a fait bon usage du succès de Hollow Knight pour se donner le temps de travailler sur Silksong sans croquant, et aussi pour en tirer le meilleur parti.
L'équipe est minuscule, et compte tenu du battage médiatique qui l'entoure, il sait également qu'il se vendra. Ils n'ont donc pas besoin de plus.
Quant à la compétition, je doute qu'ils en souffriront vraiment sur la longue ou même la période moyenne. Les jeux AAA coûtent beaucoup plus, que tout de 10 à 50 euros est particulièrement raisonnable.
En tout cas, je ne suis pas choqué par 20 euros pour un bon jeu indépendant après Silksong, et je pense que la même chose s'applique aux autres passionnés de jeu.
Si quelqu'un peut apprendre quelque chose ici, alors c'est l'industrie AAA. On pourrait penser qu'après les succès du Royaume, Clair Obscur et maintenant Silksong, et son propre échec au fil des ans, feront quelques ajustements. Je ne m'attends pas à ce que cela se produise. Donc, pour le moment, je joue principalement des Indes.
Swen Vincke l'a dit: « Les jeux fabriqués par des gens passionnés, c'est là que nous allons trouver les joyaux. » -Arran
