La Xbox de nouvelle génération sera fabriquée par Microsoft, a confirmé Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, dans une interview accordée au magazine japonais Famitsu (traduit par Windows Central). Le responsable de Xbox, Activision Blizzard et Bethesda Softworks développe les propos tenus ces derniers jours par Sarah Bond, présidente de Xbox, qui a assuré qu'il y aurait du matériel de nouvelle génération et qu'il serait « très premium, très haut de gamme ».

La précision de Spencer est pertinente car plusieurs initiatives Xbox pourraient aller dans une autre direction. Sa stratégie multiplateforme dans l'édition de jeux vidéo, le développement d'une version de Windows 11 optimisée pour le jeu (incluse dans le ROG Ally et qui sera lancée dans d'autres appareils, comme le Lenovo Legion Go) et le récent lancement du ROG Xbox Ally (fabriqué par Asus) ont généré chez certains l'idée que la prochaine Xbox serait composée de différents fabricants de PC créant leurs propres Xbox.

Spencer nie cette hypothèse : « Le matériel que Microsoft annoncera en tant que première partie sera la prochaine console. » Il est également pertinent que le directeur exécutif de Microsoft qualifie cet appareil de « console », puisque d'autres responsables de la marque, comme la susmentionnée Sarah Bond, ont constamment parlé de matériel, ce qui semblait indiquer que la prochaine Xbox serait un PC avec une couche logicielle pour l'adapter au salon.

ROG Xbox Ally fait allusion à la façon dont la Xbox va évoluer

Dans l’ensemble, la stratégie de Xbox est que chaque appareil soit une Xbox et que ses logiciels et services soient connectés. En cela, le PDG de Microsoft Gaming affirme que le tout nouveau ROG Xbox Ally sera une expérience d'apprentissage. Spencer a déclaré dans les médias japonais : « Nous voulons prêter attention à la façon dont ce produit laisse entendre comment la plate-forme logicielle Xbox évoluera bientôt, connectant tous les appareils à l'avenir. »

Ce jeudi, le média nord-américain Bloomberg a publié que Microsoft obligeait Xbox et le reste des sociétés de sa division jeux vidéo à fonctionner avec une marge bénéficiaire de 30%, inhabituelle dans l'industrie, ce qui s'est traduit par l'augmentation du prix des abonnements et des consoles, par la fermeture de studios et par l'annulation de projets.