Arkane Studios s’est bâti une solide réputation au fil des années avec des jeux tels que Dishonored, Deathloop et Prey. Pour de nombreux joueurs, le studio n’a perdu du crédit qu’avec Redfall. Le jeu a connu pas mal de problèmes techniques, notamment sur les consoles Xbox, et tout le monde n’en était pas fan boucle de jeu.
Cet accueil décevant ne signifie pas qu’Arkane Studios et l’éditeur Bethesda abandonneront immédiatement le jeu. Selon Pete Hines, responsable de l’édition chez Bethesda, le travail se poursuit jusqu’à ce qu’il devienne « un bon jeu ». C’est ce qu’a dit le PDG lors d’une conversation avec GamesIndustry.biz.
« Le lancement de The Elder Scrolls Online ne s’est pas déroulé sans heurts, mais nous avons persévéré. Il en va de même pour Fallout 76. Redfall n’est pas différent pour nous. D’accord, nous n’avons pas pris le départ que nous souhaitions, mais cela reste un jeu amusant et nous continuerons à y travailler. Nous allons faire 60 images par seconde. Nous allons nous assurer que c’est un bon jeu, car nous savons que Game Pass, en tant que studio propriétaire, vit pour toujours.
Pas de souci pour Arkane Studios
Microsoft a déjà répondu à certaines préoccupations d’Arkane Studios. En juin, Matt Booty, le patron de Xbox Game Studios, a annoncé que le studio ne fermerait pas en raison du lancement décevant de Redfall.
Booty lève également la main. Selon le PDG, Microsoft aurait dû faire davantage pour accompagner Arkane dans le développement du jeu. C’était la première fois que le développeur créait un jeu coopératif en ligne.