Une autre sortie
Dans Resonance, vous incarnez Sophia, une jeune chasseuse de trésors qui, avec son équipage, gagne sa vie en pillant des ruines antiques et en recherchant des trouvailles de valeur. Sophia souffre d'étranges visions depuis qu'elle est jeune. Des visions qui parlent d'un trésor ancien caché sur une île mystérieuse.
On pourrait presque appeler cela une histoire de pirate clichée, même si Resonance s'en démarque quelque peu avec sa saveur surnaturelle. C'est exactement le mélange d'histoire et de fiction que l'on attend de la série. Il n'est pas surprenant que les visions vous amènent bientôt, vous et vos amis pirates, sur l'île et c'est là que le jeu se déroule vraiment.
Et puis il devient clair que Sophia est un personnage principal complètement différent d’Amicia. Alors qu'Amicia se préoccupait principalement de survivre et de protéger sa famille, Sophia est beaucoup plus aventureuse et sûre d'elle. Cela se reflète dans sa personnalité ludique, mais aussi dans le gameplay que vous propose Resonance.
L'attaque directe
Là où Amicia dépendait principalement de son élan et de sa furtivité dans les précédents jeux A Plague Tale, Sophia peut entrer dans une confrontation beaucoup plus directement dans Resonance. Elle possède une épée et un poignard avec lesquels elle peut attaquer les ennemis à bout portant, mais l'esquive et le bon timing jouent également un rôle important.
Des puzzles (passionnants) amusants
Tout ce qui est déroutant se présente sous différentes formes. Bien sûr, vous avez les casse-tête classiques dans lesquels vous devez tirer des leviers, appuyer sur des boutons et d'autres scènes de type escape room. Mais à mesure que vous dévoilerez davantage de secrets de l'île, vous découvrirez également un côté sinistre de Resonance.
Par souci de spoiler, nous resterons vagues, mais dans la seconde moitié du jeu, les racines furtives de la série entrent en jeu et la chasse au trésor avec Sophia devient soudain très excitante. Cela montre que malgré le noyau de gameplay apparemment simple, Resonance apporte suffisamment de variété dans le mixeur pour que le jeu ne semble jamais monotone.
Et en parlant de voir. S’il y a une chose pour laquelle Asobo est doué, c’est de proposer des jeux graphiquement impressionnants. Le monde photoréaliste de Microsoft Flight Simulator en est un parfait exemple, mais Resonance est presque aussi bon que lui. Parce que oh mon Dieu, ce jeu a de magnifiques environnements.

La résonance est un régal pour les yeux
Des forêts tropicales colorées aux temples antiques gigantesques, le monde de l'île des Minotaures est l'un des points forts du jeu et parvient constamment à vous surprendre. Le jeu est coloré aux bons moments et sombre et gris lorsque les enjeux sont plus élevés. Cela fait du level design un élément essentiel de la narration.
Resonance est-il totalement parfait ? Non, il y a certainement des choses à noter. Le combat semble parfois un peu chaotique, surtout plus tard dans le jeu lorsque de plus grands groupes de soldats sont jetés sur vos genoux.
Le jeu n'a pas de verrouillage de caméra, ce qui rend parfois plus difficile de lancer des attaques correctement sur les bons ennemis ou d'éviter les coups. C’est frappant, car de nombreux jeux avec un gameplay similaire utilisaient auparavant une telle caméra.
Tout ne fonctionne pas bien
Naviguer à travers le monde n’est pas non plus toujours fluide. Le jeu vous propose régulièrement des paysages magnifiques à explorer, pour ensuite vous retrouver coincé parce que vous n'avez pas pris le bon itinéraire. Les choses se gâtent également de temps en temps lors de l'escalade et du brouillage.
Un saut qui semble facile sur le papier se termine soudainement par la chute de Sophia sur un sol. Ce n’est pas exactement la manière la plus élégante de percer un mystère séculaire.
Resonance ne remportera pas non plus de prix en termes d’histoire. L'histoire est principalement un moyen de vous envoyer d'un endroit à un autre et vous donne une raison de vous attaquer aux différentes énigmes, batailles et découvertes. Cela ne doit pas nécessairement être un gros problème. L'histoire fait ce qu'elle est censée faire et parvient à vous stimuler suffisamment pour vouloir savoir comment se termine l'aventure. Ne vous attendez pas à une intrigue qui vous hantera pendant des semaines après la fin.

Resonance: A Plague Tale Legacy review – Nouvelle direction réussie
En fin de compte, Resonance : A Plague Tale Legacy est avant tout une nouvelle direction intéressante pour la franchise. Asobo Studio ne se contente pas de répéter le même truc, mais tente quelque chose de nouveau avec un gameplay aventureux à la Uncharted, une touche d'Assassin's Creed et une bonne dose de rhum pirate.
Tous les éléments ne fonctionnent pas aussi bien, mais la combinaison maintient le jeu étonnamment frais tout au long de ses quinze heures. Les environnements magnifiques, les énigmes amusantes et la variété font de Resonance une excursion réussie dans un monde familier.
Points positifs
- Une nouvelle direction pour la franchise
- Un gameplay bourré d'action fonctionne bien
- Des énigmes amusantes et variées
- Des graphismes du plus haut niveau
Points négatifs
- Des combats parfois un peu chaotiques
- Ne fait rien d'impressionnant au niveau de l'histoire
