Sony et Sucker Punch ont célébré aujourd'hui un état de jeu spécial dans lequel le très espéré a été en profondeur Fantôme de Yoteile nouveau titre exclusif de PlayStation 5 qui arrivera dans les magasins le 2 octobre. Le jeu, qui prend des éléments stylistiques et mécaniques de Ghost of Tsushima, propose une aventure se déroulant dans le Japon féodal avec une forte composante narrative, une exploration gratuite et une beauté audiovisuelle. Son protagoniste est ATSU, un mercenaire solitaire avec un passé enveloppé de tragédie et de mystère.

Une histoire de vengeance inspirée du folklore japonais

L'histoire de Ghost of Yotei est basée sur le folklore japonais et, en particulier, sur la figure d'Onryō, les esprits vindicatifs. Dans Ezo, la région fictive où se développe l'aventure, beaucoup croient que l'ATSU est l'une de ces entités. Après 16 ans dans le Sud, il revient pour consommer sa vengeance contre les six de Yotei, un groupe responsable du massacre de sa famille.

Le récit s'appuie sur un système de souvenirs interactifs, comme dans Ghost of Tsushima mais avec une petite fille: à tout moment, le joueur peut activer des flashbacks narratifs avec un seul bouton, ravivant les moments clés de la vie d'Atsu. Cette structure permet une connexion directe avec son passé tout en avançant sur une voie marquée par la vengeance, la confrontation et la croissance personnelle, ont-ils expliqué de Sucker Punch.

Un monde libre plus libre que jamais

Ghost of Yotei offre une expérience du monde ouvert avec un haut degré de liberté, à la fois en termes d'exploration et de progression narrative. Le cadre est inspiré par les films errants de samouraïs, et l'équipe de développement a souligné que Ghost of Yotei offre « plus de liberté que tout autre jeu » créé par Sucker Punch.

L'environnement vous invite à explorer à votre rythme. « Yotei ne va pas du tout se dépêcher », ont-ils assuré lors de la présentation. La philosophie du jeu tourne autour du plaisir personnel: « Il ne s'agit pas de tout compléter, mais de profiter du contenu qui vous excite. Embrassez votre curiosité », ont-ils déclaré de Sucker Punch.

L'exploration comprend des sanctuaires cachés qui donnent de nouvelles compétences lorsqu'ils sont découverts, la possibilité d'acheter des cartes et un système de mobilité avancé avec des hameçons et des glissements de terrain pour descendre rapidement. En outre, il existe un système de pistes cachées, où interroger les ennemis déverrouillant les cartes de jeu qui aident à personnaliser le voyage de chaque joueur, une nouveauté importante de Ghost of Yotei qui pointe qu'elle peut vraiment changer la façon dont cette suite structure son récit non linéaire.

Combat: précision, crudité et variété

L'ATSU n'est pas un samouraï ou un ninja, ils ont clairement indiqué pendant l'état de jeu dédié au fantôme de Yotei, mais un mercenaire. Cela vous permet d'utiliser une grande variété d'armes et de tactiques, notamment peu orthodoxe et «sales trucs». Parmi les armes de mêlée figurent le katana, la lance, le kusarigama, l'Odachi (épée lourde) ou même les doubles épées, chacune avec des avantages spécifiques et des ensembles de mouvements différenciés.


Il existe également un large éventail d'armes éloignées: Taneshigama (une sorte de trabuco), l'arc et les armes lancées telles que Kunais et Bombs. Au combat, les ennemis peuvent changer leur arme, vous désarmer ou être non armé, ce qui oblige le joueur à s'adapter constamment. Les combats de Ghost of Yotei sont inspirés du cinéma traditionnel de samouraï, avec des confrontations tranquilles et mortelles où chaque mouvement compte, ils disent de Sucker Punch, ce qui indique clairement qu'ils ne changeront pas l'un des aspects qui fonctionnaient le mieux dans Ghost of Tsushima.

L'ATSU ne sera pas complètement seul: il aura des alliés, y compris un mystérieux loup qui l'aime au combat. De plus, vous pouvez camper à différents points de la carte, qui servira de lieu de repos, je trouve des commerçants et déclenchera des missions secondaires par d'autres personnages. Un menu d'alliés de Ghost of Yotei a été démontré qui nous aidera à commander nos relations narratives avec des personnages qui rejoindront ce qui a été appelé «La manada» par ATSU, une série d'alliés qui l'aidera lors de son voyage de vengeance. Ces alliés peuvent apparaître dans le camp, qui peuvent être placés n'importe où, avec l'intention de vous offrir des missions, des informations ou des points de compétence. Sucker Punch veut que « le jeu vienne à vous », au lieu d'avoir à aller le chercher.

Personnalisation, équipement et style visuel

L'équipement et l'armure se concentreront sur différents styles de jeu: furtivité, mêlée ou hybride. La personnalisation de Ghost of Yotei a été élargie en ce qui concerne le jeu précédent, permettant de modifier profondément les masques, les coiffures, l'armure et d'autres éléments esthétiques. La musique a également eu une importance. La bande sonore a été composée d'Otowa Toma, en utilisant des instruments japonais traditionnels. Après la présentation, deux numéros officiels ont été publiés sur les plateformes de streaming.

En outre, comme dans le jeu précédent, Ghost of Yotei comprend plusieurs modes spéciaux, y compris des mini-jeux tels que les jeux de société, le retour du mode photo populaire avec plusieurs options créatives et des configurations spécifiques pour personnaliser l'expérience audiovisuelle. Le mode Kurosawa (noir et blanc, grain et filtre sonore, souligné le vent) revient également, mais il ne vient pas seul: deux nouveaux modes cinématographiques inspirés par les réalisateurs japonais ont été ajoutés:

  • Takashi Miike: un mode avec une caméra plus proche, une présence renforcée de sang et de boue.
  • Shinichiro Watanabe: Mode axé sur une expérience stylisée avec de la musique lo-fi composée de Watanabe lui-même, créateur de Samurai Champloo.

Éditions spéciales de PS5 inspirées de Ghost of Yotei

Enfin, pour accompagner le lancement de Ghost of Yotei, deux éditions limitées de PlayStation 5 ont été annoncées, disponibles le 2 octobre. Les deux incluent le logement décoré avec des motifs du jeu personnalisé et des contrôles: il existe une version blanche avec des motifs dorés et un autre blanc avec des détails noirs, tous deux inspirés de l'esthétique visuelle de Ghost of Yotei. Ils seront disponibles le même jour du lancement du jeu, bien que son prix en Espagne n'ait pas encore été spécifié. Ce que nous savons, c'est qu'en plus des consoles, des boîtiers personnalisables pour PS5 peuvent être achetés avec la même conception et l'édition DualSense Limited de Ghost of Yotei.