Arizona Sunshine est un jeu de tir/slasher zombie se déroulant dans un Arizona ensoleillé et infesté de zombies. Après les expériences de la première partie, notre héros anonyme s’est retiré dans son camping-car au bord d’une gorge, où il voit des zombies (Freddies, comme il les appelle) se déverser dans le ravin en buvant de la bière. La vie est calme et continue ainsi.

Cela change avec le survol d’un hélicoptère qui est en grave difficulté et s’écrase peu plus loin. Notre héros n’y réfléchit pas à deux fois, se débarrasse de sa gueule de bois et part à la recherche de l’hélicoptère écrasé. Peut-être qu’il verra enfin d’autres survivants !

Bien sûr, cela l’oblige à quitter son endroit sûr et abrité et à s’aventurer parmi les Freddies. Quiconque a déjà vu un film de zombies ou joué à un jeu de zombies sait qu’un zombie n’est mort que lorsque vous détruisez son cerveau, ce qui signifie que vous devez tirer sur Freddies dans la tête ou séparer la tête du torse avec une arme de mêlée. C’est donc souvent assez sanglant.

Visez, tirez, rechargez

La plupart des Freddies titubent vers vous à un rythme plutôt tranquille, vous laissant suffisamment de temps pour viser votre arme et appuyer sur la gâchette. Cela devient plus difficile une fois que vous avez tiré avec votre arme à vide, car Arizona Sunshine 2 a inclus l’une des séquences de rechargement les plus réalistes, qui diffère également selon l’arme. Pour un pistolet standard, cela implique de retirer la cartouche vide, de retirer la nouvelle de votre ceinture utilitaire, de la mettre dans votre pistolet et de recharger votre pistolet. Cela semble simple, mais lorsque plusieurs Freddies se dirigent vers vous, cela peut devenir assez mouvementé !

Les armes ne manquent pas, en plus des divers pistolets, vous rencontrerez également divers fusils de chasse, fusils anti-émeute et bien plus encore. L’arme la plus satisfaisante est également présente, le lance-flammes ! Pourtant, Arizona Sunshine 2 n’est pas Dead Island, dans laquelle massacrer des zombies avec une grande variété d’armes fabriquées est devenu un véritable art. Arizona Sunshine 2 devrait avoir davantage d’armes classiques.

Toutes ces armes ont un inconvénient : elles font du bruit. Une fois que vous tirez un coup de feu, vous attirez l’attention de tous les Freddies de la zone. Il vaut donc mieux être bien préparé avant de vous lancer dans une confrontation. Heureusement, vous pouvez garder plusieurs pistolets dans votre ceinture utilitaire et porter une grosse arme sur votre dos. Vous ne devez donc jamais vous retrouver sans arme.

Mon pote, ton ami et compagnon

Cela ne s’arrête pas là, mais pour cela il faut revenir à l’histoire. Notre héros se dirige vers l’hélicoptère écrasé. Dès son arrivée sur place, le pilote s’avère non pas avoir survécu au crash, mais être à sa recherche. Patient zéroou le tout premier Freddie infecté.

Vous voyez votre chance et souhaitez rechercher ce Patient Zéro, afin que vous puissiez, espérons-le, être sauvé. Vous n’êtes pas obligé de le faire seul, à l’arrière de l’hélicoptère, vous trouverez un chien qui a survécu à l’accident. Ce copain vous guidera à travers le reste des 19 chapitres du jeu et s’avérera extrêmement utile.

Non seulement vous pouvez demander à Buddy d’attaquer Freddies, mais il peut également vous aider à récupérer des objets pour vous dans des endroits éloignés. Buddy dispose également de deux espaces de stockage supplémentaires pour deux armes supplémentaires.

Buddy a un autre avantage : notre personnage principal discute beaucoup. Dans le premier Arizona Sunshine, il a principalement fait cela contre lui-même et Freddie. Désormais, Buddy est son principal interlocuteur et cela apparaît beaucoup plus naturellement, même si Buddy ne répond pas non plus. Buddy s’avère être un ajout spécial et très utile au jeu !

Limites techniques, campagne vaste et variée

Selon votre style de jeu, l’histoire d’Arizona Sunshine 2 dure environ 7 à 10 heures, réparties sur 19 chapitres. L’histoire vous emmène dans différents endroits, depuis de grands espaces ouverts jusqu’à l’intérieur de divers bâtiments, dont un hôpital et une base militaire, les égouts et même dans un train en marche. Vous passerez la plupart de votre temps à tirer des portraits sur les différents Freddies, mais vous devrez aussi grimper régulièrement.

Habituellement vous savez ce qu’on attend de vous, le jeu ne propose pas un grand monde ouvert, mais un parcours principalement linéaire. Le jeu donne des indices sur les moments cruciaux, par exemple s’il vaut mieux échapper à une vague de Freddies que de les combattre. Cependant, une mécanique importante n’est pas expliquée : on croise régulièrement des valises où l’on peut fabriquer des explosifs et des cocktails Molotov. Comment, cela n’est pas dit. Une fois que vous avez pris l’habitude de mélanger les ingrédients, c’est un jeu d’enfant, mais ce n’est pas vraiment intuitif la première fois.

Votre espace de stockage pour les armes de mêlée et les explosifs est également très limité, ce qui rend ces armes peu pratiques. Vous pouvez ranger deux de ces armes dans vos gants, donc avec deux grenades à main, vous êtes déjà « rassasié » et vous n’avez plus de place pour une hache ou autre.

Techniquement, Arizona Sunshine 2 a encore quelques améliorations à apporter. Buddy et Freddies passent souvent leurs bras, leurs jambes ou leur tête directement à travers les portes et les murs. Cela semble bâclé, mais dans la pratique, cela ne devrait pas gâcher le plaisir. Le jeu est également conçu pour être joué debout. Le jeu assis est pris en charge, mais les valises ou les tables sont souvent placées trop hautes, sans possibilité de les regarder ou de les regarder.

Outre la campagne, il faut également mentionner le mode horde. Ce mode, dans lequel vous devez repousser des vagues de Freddies depuis un emplacement limité, n’a actuellement qu’un seul emplacement, mais si la première partie est une indication, nous pouvons nous attendre à de nouveaux emplacements dans un avenir proche. Le mode horde est particulièrement adapté si vous n’avez pas envie de l’histoire, mais que vous voulez juste faire exploser Freddies.

Arizona Sunshine 2 Review – Excellente suite malgré des problèmes techniques

L’addition de Copain s’est avéré être une trouvaille en or. Non seulement cela donne au héros de l’histoire quelqu’un à qui parler ou lui tapoter la tête, mais cela s’avère également extrêmement utile dans la pratique pour éclaircir tranquillement les Freddies avant de vous lancer dans les armes les plus rudimentaires. C’est utile, car les armes de mêlée silencieuses s’avèrent peu utiles dans le jeu.
La campagne est assez vaste avec 19 chapitres et vous invite à rejouer, mais à un niveau de difficulté plus élevé. Le vaste mécanisme de rechargement semble simple au premier abord, jusqu’à ce que vous voyiez une horde de Freddies venir vers vous et que vous laissiez tomber votre cartouche au sol dans votre hâte.

Ne vous attendez pas à une histoire approfondie, mais à un jeu solide avec un gameplay agréable qui est un atout pour la VR. Arizona Sunshine est l’un des meilleurs jeux de tir zombies les plus complets à apparaître sur VR. Alors prenez vos armes et partez à la chasse aux Freddies !

Les points positifs et négatifs

  • Copain
  • Vaste campagne
  • Des environnements variés
  • Mécanisme de rechargement
  • Coupure
  • Mêlée et explosifs sous-estimés
  • (encore) un seul lieu de mode horde