Square Enix est confiant : nous avons été bombardés de bandes-annonces de gameplay, de discussions de développeurs et plus encore dans lesquelles Naoki Yoshida et l’équipe de développement expliquent en détail quels choix ont été faits et quelles conséquences cela aura pour le jeu.
Le jeu est terminé depuis des lustres et a été développé sans lui croquer. Pour l’unité commerciale III, « terminé » signifiait vraiment terminé, il n’y avait pas de gros patch du premier jour prévu après que le jeu soit devenu or. Cerise sur le gâteau, Square Enix a mis à disposition une démo de pas moins de 5 heures de gameplay, afin que chacun puisse déjà se faire une bonne idée de ce qu’est Final Fantasy XVI. En tant que critiques, nous avons également été agréablement surpris : nous avons pu jouer au jeu des semaines à l’avance, ce qui est unique dans le monde du jeu, de sorte que nous n’avons pas eu à parcourir la campagne de plus de 40 heures pour un changement à un rythme effréné. .
En fin de compte, ce patch du premier jour a été publié pour supprimer certaines critiques de la démo, mais c’est à peu près tout.
Jeu de Final Fantasy ?
Cela a abouti à un jeu Final Fantasy qui est solide comme le roc. En même temps, cette seizième partie est peut-être la partie la moins ressemblant à Final Fantasy de toute la série. Bien sûr, les thèmes récurrents sont nombreux, notamment les chocobos, les cristaux (cette fois appelés cristaux mères), Cid et les grands monstres invocables appelés Eikons, mais cette seizième partie est nettement plus mature que les parties précédentes.
De plus, Yoshida semble avoir examiné de près le tout fantaisiepaysage et d’en avoir extrait les meilleurs éléments. L’histoire épique semble avoir été écrite par l’auteur de Game of Thrones, George RR Martin, avec une lutte de pouvoir entre six factions dans laquelle la vie de personne n’est certaine. Les intrigues à la cour sont entrecoupées de grandes batailles et de monarques maniaques qui se soucient plus de leur position de pouvoir que du peuple qu’ils sont censés représenter.
Clive Redfield, notre personnage principal en service, peut être échangé contre un Jon Snow, le paria à la cour. Quiconque a joué à la démo sait maintenant que Clive est principalement considéré par sa mère comme une grande déception. Il aurait dû représenter le peuple comme Dominant, celui qui peut invoquer Eikon.
Chaque nation est regroupée autour d’un cristal mère et a une personne qui peut invoquer l’Eikon associé à ce cristal. Les Eikons sont une sorte de super êtres, dominant la foule et capables à eux seuls de mener des batailles.
Cet honneur n’est donc pas décerné à Clive, mais à son petit frère, Joshua. Pourtant, il se passe quelque chose de spécial, car Clive peut utiliser les pouvoirs d’Eikon. En fait, il peut absorber et exploiter les pouvoirs de plusieurs Eikons, uniques dans tout l’univers. Sans autre partie de l’histoire le spoilernous pouvons révéler que cette caractéristique de Clive est assez importante pour la suite de l’histoire.
Cette histoire continue de surprendre et donc toujours rafraîchissante. Chaque fois que vous pensez savoir comment les choses vont se passer, il s’avère qu’il y a un autre rebondissement qui bouleverse tout, ou quelqu’un d’autre se révèle être dans les coulisses qui s’est secrètement avéré tirer les ficelles.
Bien sûr, une histoire aussi longue ne peut pas être racontée comme ça. FFXVI utilise fréquemment des scènes coupées et des périodes calmes pour cela, où Clive doit marcher d’une personne à l’autre, où une nouvelle partie de l’intrigue est révélée. Cela se produit souvent dans les conversations entre les personnages principaux, mais les intrigues plus larges et les mouvements stratégiques sont racontés par Vivian. Elle est la stratège et garde le État du royaume sur une grande carte.
Et ACTION !
En plus d’une histoire longue et intrigante, il y a bien sûr aussi des combats. Yoshida et son équipe ont donc fait le choix rigoureux de s’éloigner complètement de l’action traditionnelle au tour par tour, et de passer complètement au temps réel. Les puristes de Final Fantasy n’apprécieront peut-être pas cela, mais après avoir passé plus de 40 heures dans Éclaircissement nous ne pouvons que conclure que cela a été un excellent choix.
L’action est féroce et les étincelles volent. En plus des coups d’épée réguliers, diverses compétences Eikon peuvent également être utilisées, ces compétences infligeant l’essentiel des dégâts. Peu à peu, vous débloquez de plus en plus de possibilités, ce qui augmente votre liberté d’expérimenter les compétences à utiliser. En fin de compte, vous ne pouvez utiliser que six compétences de tout votre arsenal au combat, il est donc important de choisir judicieusement !
Les ennemis se présentent sous diverses formes : des ennemis de base avec lesquels Clive et ses associés n’ont jamais vraiment de problèmes, des mini-boss avec une barre de santé considérablement plus grande qui peuvent également infliger des dégâts considérables et bien sûr des boss, qui se traduisent souvent par des batailles épiques. Comme c’est une tradition dans Final Fantasy, en particulier les derniers sont d’énormes éponges de dégâts, entraînant des combats qui peuvent durer des minutes, où vous progressivement santé loin de votre adversaire. Vous serez aidé en cela par votre fidèle chien Torgal et d’autres compagnons, vos compétences Eikon et la capacité de vaincre votre ennemi. stagnervous permettant de pirater lui (ou elle) pendant une courte période sans limite.
Les combats sont spectaculaires, les effets spéciaux sortent souvent de l’écran, mais cela ne rend pas toujours les choses claires. Ajoutez à cela le fait que la caméra doit régulièrement faire un effort pour suivre tous les mouvements et vous perdez rapidement de vue votre adversaire. Heureusement, Clive sait toujours où trouver cet ennemi, mais surtout dans les batailles où votre équipe est composée de plusieurs personnes et où les attaques Eikon ne sont pas dans les airs, il est préférable de choisir la bonne attaque (ou défense !) au bon moment. difficile.
Le superlatif des ennemis dangereux sont les batailles d’Eikon. Ces combats plus cinématographiques ressemblent beaucoup à une version gore de Dragon Ball: de plus en plus gros, avec des attaques et des défenses épiques. Chaque fois que vous pensez qu’il ne peut pas devenir plus gros, le jeu s’avère pouvoir vous surprendre à nouveau. Les batailles d’Eikon sont les batailles les plus directes du jeu. Souvent, la cinématique où le gameplay consiste en des événements Quick Time ou vous n’avez qu’un ensemble limité d’actions que vous pouvez effectuer.
Cela n’enlève rien au spectaculaire de ces combats : un combat semble tout droit sorti du Seigneur des Anneaux lorsque vous échangez des coups de poing en tombant, l’autre fois vous volez entre des débris spatiaux pourchassant votre proie et une autre fois vous lâchez le plus gros d’éventuelles boules de feu sur votre adversaire. Spectacle garanti !
Grande personnalisation
Si vous ne voulez pas du tout vous soucier de bricoler votre équipement ou vos compétences, le jeu offre la possibilité de vous en débarrasser complètement, même jusqu’à l’amélioration de vos compétences. Se choisir soi-même est bien sûr meilleur et plus efficace, mais si vous laissez le jeu choisir de temps en temps, vous découvrez parfois des combinaisons particulières auxquelles vous n’auriez pas pensé vous-même. Si même cela ne va pas assez loin, vous pouvez également régler le niveau de difficulté encore plus loin. Êtes-vous plus dans l’histoire? Ensuite, jouez le mode histoire.
Même ceux qui se lancent dans l’action peuvent rendre les batailles un peu plus faciles avec des anneaux spéciaux dans le jeu. Par exemple, il est essentiel d’esquiver les attaques au bon moment, afin de créer une ouverture pour contre-attaquer. Avec une bague spéciale, vous serez aidé à obtenir le timing parfait. Vous ne réussirez pas à repousser toutes les attaques, mais cela aide certainement.
Par exemple, Square Enix met tout en œuvre pour rendre le jeu le plus accessible possible à chacun à son niveau. Cela fonctionne également dans l’autre sens : ceux qui veulent un défi supplémentaire peuvent quitter le scénario plus tôt et partir dans le vaste monde à la recherche de monstres uniques via un tableau de chasse.
Le vaste monde n’est pas un monde complètement ouvert, mais offre toujours une bonne quantité d’espace à explorer. Si vous cherchez encore plus de défi, vous pouvez en faire un après avoir terminé le jeu Nouveau jeu+ commencer dans une nouvelle difficulté appelée Final Fantasyoù les ennemis de l’histoire se mélangent, mais surtout ils sont beaucoup plus forts.
L’oreille veut aussi quelque chose
Toute cette violence visuelle est bien sûr encadrée par une large palette musicale. Selon Square Enix, Final Fantast XVI propose plus de 200 pistes et nous sommes heureux de le croire. Le compositeur de service est Masayoshi Soken, qui a également écrit la musique de Final Fantasy XIV. La musique d’accompagnement couvre un large éventail de musiques classiques de Final Fantasy avec des chants choraux et des instruments d’orchestre entraînants, entrecoupés de chansons qui auraient pu sortir tout droit de Westworld avec des sons de piano.
Avec autant de musique, vous pouvez être sûr que le support de l’histoire et des batailles vont bien ensemble, sans vous ennuyer avec la répétition. Une grande partie de la musique peut également être trouvée dans le jeu sur les nombreux stands, puis jouée sur une sorte de juke-box dans votre base. Pour ceux qui ne suffisent pas, une partie de la musique sera publiée séparément sur un coffret de 7 CD. La qualité de la musique est extrêmement élevée et ajoute vraiment beaucoup à l’expérience du jeu. On est assuré de voir – et d’entendre ! – lors d’un des concerts de Final Fantasy qui sont régulièrement donnés.
Final Fantasy XVI : Un nouveau standard pour la série
Il est donc toujours possible de faire un jeu AAA sans crunch, qui est simplement terminé à la sortie, avec une histoire complexe, intrigante et un gameplay bien développé. Final Fantasy XVI est un package complet avec plusieurs dizaines d’heures de jeu, une histoire plus sombre et plus mature pleine d’intrigues et de drames qui n’épargne personne, enveloppée dans une combinaison de grandes batailles et de séquences cinématographiques étendues.
Les fans de God of War ou Tales of Arise se sentiront comme chez eux avec Final Fantasy XVI. Les vétérans de la série Final Fantasy XVI devront peut-être avaler la perte du gameplay au tour par tour, mais ceux qui pourront s’en remettre ne seront certainement pas déçus.
Final Fantasy XVI peut à juste titre être qualifié de chef-d’œuvre. Une nouvelle étape pour la série, qui a définitivement fait le passage à un ton plus sérieux, mais où chaque étape a été bien pensée. Cela se traduit finalement par un jeu très spécial à la fois pour ceux qui découvrent la série pour la première fois, mais doivent également être en mesure de convaincre les anciens.