Retard, retard et guerre
Comme cela fait plus de quinze ans que le dernier volet de STALKER (appelé Call of Pripyat) est sorti, il est probable que tout le monde ne soit pas familier avec la franchise. Dans les trois premières parties, en tant que joueur (dans différents personnages), vous avez exploré la zone d'exclusion autour de Tchernobyl.
Les titres en avaient des différents factionsun large arsenal d'armes parmi lesquelles choisir, des vêtements et bien sûr des artefacts qui coûtent très cher. Fonctionnant avec le moteur à rayons X, il offrait également de nombreuses possibilités pour rendre le monde plus beau, plus complet et meilleur grâce aux mods. Mais STALKER 2 n'a jamais semblé offrir une suite digne de ce nom après sa sortie en 2012.
Jusqu'en 2018, année au cours de laquelle le successeur a été à nouveau annoncé et le moteur a été échangé contre l'Unreal Engine 5. Les fans des premiers jeux seront heureux de savoir que peu de choses ont été compromises en termes de fonctionnalités grâce à ce choix et le jeu est extrêmement stable. L’époque des pièges à bugs « Le moteur à rayons X a cessé de fonctionner » est révolue.
Débutant
Dans STALKER 2, l'histoire de la dernière partie (Call of Pripyat) continue là où elle s'est arrêtée. En tant que joueur, vous incarnez Skif, un jeune homme dont la maison a été détruite par un étrange phénomène (anomalie) bien en dehors de la zone d'exclusion. N'ayant plus rien sur quoi revenir, il décide de prendre le taureau par les cornes et de chercher des réponses dans la Zone. Car comment quelque chose qui ne se produit qu’à cet endroit peut-il néanmoins causer des dégâts bien au-delà ?
Alors tu commences comme débutant commencez votre aventure avec juste un pistolet standard et une veste en cuir. En chemin, vous rencontrez des personnes d'horizons différents
factions (connu dans les parties précédentes telles que Devoir, Liberté et Mercenaires), vous combattez des hordes de mutants et devez vous frayer un chemin à travers une anomalie pour trouver un artefact rare dans le cœur avec lequel vous pourrez acheter de nouvelles choses.
Les armes et les vêtements que vous utilisez se rompent naturellement avec l'usage, vous devrez donc faire attention à ce que vous possédez et parfois éviter un combat. Parce que si le collecté butin couvre juste les frais de réparation d'une arme à feu, vous êtes dans pas le temps avec un sac à main vide.
La progression de STALKER 2 n'est donc pas un problème niveauxmais uniquement dans les armes, armures et améliorations que vous collectez. Comparez-le avec, par exemple, la série Metro : au début, le phase hobo difficile, mais à mesure que vous obtenez, achetez ou trouvez de meilleures choses, les ennemis deviennent un peu plus faciles.
Attention : les ennemis disposent également d'un meilleur équipement si l'endroit où ils se trouvent l'exige. Néanmoins, il sera intéressant d'explorer de tels endroits au début du jeu, car vous pourrez y trouver de bonnes choses qui vous aideront à cesser d'être un rookie plus rapidement !
Comment vous protégez-vous ?
Le scénario principal vous fera traverser un certain nombre de régions et vous indiquera que certaines engrenage sera utile. Vous êtes bien entendu libre d’ignorer ce conseil et d’ignorer tout ce qui vous entoure et de vous concentrer uniquement sur l’essentiel. Nous vous conseillons de ne pas le faire, car une certaine protection est pratiquement indispensable pour certaines zones.
Vous pouvez acheter cet équipement si vous en avez assez coupons (le moyen de paiement dans The Zone), mais comment l'obtenir ? En effet, quêtes secondaires! Ou vous pouvez le trouver dans de bonnes cachettes qui explorent (et parkour) encourager. Un conseil de Flip : Jetez un œil à la cabine de la grue juste après le bar si vous avez besoin de chercher une bonne veste avec protection PSI….
Pour la suite de l'histoire, une nouvelle faction, Ward, a tout mis en œuvre pour laisser sa marque sur la Zone. Les armes les plus modernes et les gadgets les plus cool peuvent être trouvés parmi leurs membres et leur base est également impressionnante, comprenant des fontaines et autres splendeurs. Naturellement, ce groupe a des plans néfastes que vous, en tant que joueur, pouvez aider ou saboter en aidant d'autres factions.
Les mods donnent le bon exemple
Pensez à des mods comme Misery, Call of Chernobyl et Autumn Aurora. Toutes les améliorations en termes de graphisme, de contenu et de stabilité. Le danger est bien sûr qu’une nouvelle version doit offrir bien plus si elle veut dépasser cela.
Heureusement, STALKER 2 fait cela très bien. Oui, certaines choses auraient pu être améliorées avec les mods, mais dans l'ensemble, STALKER 2 est une amélioration sur tous les fronts. Sans parler du gigantesque bond en avant dans le domaine de la splendeur graphique.
Pour un monde ouvert (les zones fusionnent sans écran de chargement) avec un cycle jour-nuit, un système météo étendu et parfois des dizaines d'ennemis en même temps, STALKER 2 fonctionne bien sur du matériel moderne. Cependant, vous rencontrerez quelques chutes d'images dans les refuges du monde du jeu ; là-bas, le nombre de PNJ est nettement plus élevé, ce qui mange apparemment des images.
Pas un Saint Graal
Le conte de fées de la sortie de STALKER 2 serait complet si le jeu était parfait, mais malheureusement ce n'est pas le cas. Et malheureusement, certaines des mises en garde sont les mêmes que celles avec lesquelles de nombreux joueurs des jeux STALKER originaux ont exprimé leur frustration au fil des ans. GSC Game World signifie un grand patch jour 0 à venir, mais cela sera aussi nécessaire.
Un (court) résumé : la pluie tombe à travers les toits et les plafonds, l'IA (amie et ennemie) engendrer quelques mètres derrière vous et commence immédiatement à tirer, quêtes bloqué et ne peut pas être terminé car un certain déclenchement ne fonctionne pas, poupées de ragdoll des cadavres ne fonctionne pas toujours, les armes tombent par le bas et aussi les sons (par exemple les armes) sont parfois soudainement obsolètes.
Ajoutez à cela l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de la série originale, le factions et leur système de réputation fonctionne mal, et il y a quelques inconvénients à trouver. Le ou les nouveaux scénarios semblent également confus et n’ont pas vraiment de fil conducteur commun.
De plus, nous avons rencontré à plusieurs reprises le fait qu'une certaine quête pouvait être complétée et que cela devait avoir un effet sur d'autres quêtes. Après tout, certains personnages n’étaient plus en vie. Cela n'a pas semblé déranger The Zone et ces personnes décédées ont été heureusement revues dans leurs rôles.
Remasteriser ?
Pour les joueurs qui ont joué aux précédents titres STALKER, certains emplacements de STALKER 2 sembleront certainement familiers. C’est logique, puisque le lieu du jeu était presque le même. GSC Game World a remplacé ou rafraîchi un certain nombre de lieux emblématiques, mais toujours avec une destination différente.
Cela évite d'avoir l'impression de jouer à un remaster ou à un mod extensif et de ne pas toujours arriver là où on l'espérait avec la connaissance des trois premiers titres STALKER. La carte a été pas mal modifiée et oui, les codes d'accès aux portes ont également changé. Au cours de ces quinze années, quelqu'un a finalement pénétré la Zone avec une mise à jour de sécurité !
STALKER 2 se concentre également davantage sur l'horreur et la survie par rapport à la dernière partie de la trilogie originale. GSC Game World parvient à rendre les nuits vraiment sombres et ne vous donne qu'une lampe de poche.
En effet, celui qui cherche le test pour lunettes de vision nocturne je ne trouverai pas le bouton. Cela empêche les joueurs de pouvoir se promener dans le monde et tout voir de loin dans le noir, mais cela reste quand même une grosse perte. Et avouons-le : si vous êtes assis dans un exosquelette hypermoderne et que vous tenez une arme futuriste, alors un NVG ne peut pas manquer, n'est-ce pas ?
Test de STALKER 2 – A encore besoin d'être peaufiné, mais brille déjà
STALKER 2 n'est certainement pas parfait et présente des défauts qui ne sont pas faciles à corriger (comme les factions et les réputations). Pourtant, le gameplay est très divertissant, les graphismes sont excellents et les options et choix sont très étendus. En tout cas, les cinquante heures que nous avons pu consacrer au jeu pendant la période de test nous ont donné envie d'en savoir plus !