Après six ans d'attente, voici enfin l'heure de The Outer Worlds 2. Nous plongeons dans l'espace et explorons d'étranges planètes. Ce n'est pas seulement la meilleure décision, c'est la décision de tante.
FAQ
- Quel est le lien entre The Outer Worlds 2 et son prédécesseur ?
Les jeux se déroulent dans le même univers et ils sont du même style de jeu. De nombreuses factions, monstres et armes familiers reviennent également de la première partie. Mais ils se déroulent dans des galaxies complètement différentes. Ne vous attendez donc pas à des personnages récurrents. - Puis-je jouer à The Outer Worlds 2 complètement sans violence ?
En vous faufilant et en parlant, vous pouvez éviter la violence pendant une grande partie du jeu. Il y a juste quelques combats obligatoires. - Y a-t-il à nouveau des compagnons amusants dans The Outer Worlds 2 ?
Vous recrutez au total six compagnons. Ils ont tous leur propre personnalité, leurs préférences, leur style de combat et leurs compétences particulières.
Qu’est-ce que The Outer Worlds 2 ?
Les joueurs ont la liberté de choisir comment ils abordent les problèmes. Vous pouvez vous frayer un chemin à travers des situations avec une arme à la main, mais vous pouvez également vous faufiler ou utiliser votre conversation douce. Vous renforcez votre style de jeu préféré avec votre build.
Un ton éternellement sarcastique et un commentaire constant sur le capitalisme sont également au cœur de The Outer Worlds 2. Le jeu a une forme d'humour noir que certains trouvent hilarant, mais d'autres n'aiment pas toujours.
Vous aimez l'humour de potence noire ? Jouez-vous aux RPG principalement pour les jouer à votre façon ? Alors cette revue est faite pour vous, surtout si vous aimez que les combats soient moins au premier plan.
Fissures dans l'espace
Mais de quoi parle le jeu cette fois-ci ? Dans The Outer Worlds 2, vous incarnez un agent secret du Directoire de la Terre, une faction qui lutte contre l'oppression.
Vous êtes envoyé pour saper le protectorat d'Arcadie. Cette dictature prend terriblement soin de son peuple. Même les plus petites erreurs effacent les pensées et les souvenirs. Avec un peu de malchance, quelqu'un peut même être exécuté immédiatement.
Bien sûr, cette mission tourne complètement mal, sinon nous n'aurions pas de jeu. L’une des conséquences majeures est qu’une faille s’ouvre dans l’espace, rendant impossible tout voyage spatial à l’intérieur ou à l’extérieur de la galaxie. De plus, cette faille finira par engloutir Arcadia.
C'est votre travail de le refermer avant qu'il ne soit trop tard. Malheureusement, vous êtes pratiquement seul, car vous n'avez plus de contact avec le reste du Directoire.
Des compagnons amenés
Cela fait beaucoup de choses à gérer par vous-même. Heureusement, il existe des compagnons qui peuvent vous aider. Vous commencez immédiatement avec Niles et VALERIE, le seul agent survivant de votre équipe et votre healbot assigné.
Sur la première planète, vous découvrez bientôt Inez, une soldate qui a fait l'objet d'expériences. À cause de ces expériences, Inez ne va pas bien, mais si vous résolvez son problème, elle rejoindra votre équipe.
Le reste des compagnons suit peu de temps après. Sur la planète suivante, vous rencontrez la tueuse professionnelle Marisol, la tueuse amateur Aza et l'officier de haut rang Tristan. Après quelques travaux, ils rejoignent tous votre équipe. Votre gang est désormais complet. Ils sont tous amusants à leur manière, il est donc recommandé de recruter tout le monde.
Ces compagnons sont essentiellement le cœur de The Outer Worlds 2. Ils ont tous leur propre personnalité et leur propre histoire, avec des missions qui les étoffent. De plus, à l'exception de VALERIE, ils viennent chacun d'une faction différente, offrant une perspective sur de nombreuses facettes différentes d'Arcadia.

Un groupe talentueux
Malheureusement, vous ne pouvez pas tout laisser à vos compagnons, vous devrez aussi vous salir les mains. Il faudra donc devenir plus fort.
Presque tout ce que vous faites rapporte de l'XP, ce qui, à un moment donné, équivaut à un niveau. Chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez deux points de compétence que vous pouvez diviser en compétences telles que « parole », « armes à feu », « hack » ou « furtivité ».
Ce nivellement est connu. Cela fonctionne de la même manière dans les jeux The Outer Worlds et Fallout, par exemple, et se sentent également similaires. Ce n'est peut-être pas si spécial, mais le système vous offre la liberté de créer votre personnage entièrement selon vos propres souhaits.
Tous les talents vous offrent différentes manières de contourner les problèmes. Ils vous donnent des options de dialogue et parfois vous ne pouvez accéder qu'à des goodies spécifiques avec les bons points. Ce n’est pas seulement la parole qui répond aux conversations. Pour convaincre un médecin par exemple, certains points de médecine peuvent beaucoup aider.
Il est impossible, surtout au début, de tout avoir. Vous devrez donc vous concentrer sur votre propre style de jeu.
Une fois tous les deux niveaux, vous obtenez également un « point d'avantage », que vous pouvez dépenser pour des avantages offrant de puissants avantages, mais pour lesquels vous devez d'abord atteindre les bonnes compétences.

Un protagoniste imparfait
Il existe également des défauts cachés que vous pouvez obtenir en effectuant des actions répétées. Par exemple, si vous vous accroupissez beaucoup parce que vous vous faufilez, vous aurez mal aux genoux.
Ces « défauts » semblent être un inconvénient, mais il s’agit en réalité plutôt d’avantages. Cependant, ils présentent à la fois un avantage et un inconvénient. Par exemple, avec des problèmes de genoux, vous marchez plus vite lorsque vous êtes accroupi, mais chaque fois que vous entrez ou sortez d'une position accroupie, vos genoux grincent. Vous voyez l’idée : les ennemis peuvent entendre cela. Vous pouvez rejeter les défauts et une fois que vous avez choisi, vous êtes coincé avec votre choix.
Chaque fois qu’un défaut vous est présenté, c’est un compromis intéressant. Ils sont amusants, et comme vous les obtenez en effectuant des actions qui leur correspondent, ils constituent souvent un excellent ajout à votre build. Mais comme ils présentent également un désavantage, vous êtes toujours amené à douter.
Vous pouvez jouer à The Outer Worlds 2 sans défauts, mais ils apportent beaucoup de variations au jeu. Cela fait qu’il n’y a pas deux personnages principaux identiques. C'est un sacré plus.

Une veste OK
The Outer Worlds 2 présente un look très similaire à celui de son prédécesseur. L’apparence a été un peu peaufinée, mais les fans qui reviennent le reconnaîtront immédiatement.
D'une part, la reconnaissabilité est agréable, même si c'est aussi un peu dommage. Les factions sont en grande partie les mêmes, il est donc compréhensible que l'équipement et les bâtiments se ressemblent. Mais n’aurait-on pas pu au moins ajouter de nouveaux extraterrestres aux jeux ?
C'est un peu moins le cas avec The Outer Worlds 2. Heureusement, ce n'est jamais si grave que cela devienne ennuyeux. Vous pouvez facilement jouer à l’intégralité du jeu sans penser à l’apparence. The Outer Worlds 2 n'excelle tout simplement pas dans l'aspect visuel.

Tir et furtivité
Ces talents et défauts jouent tous dans la partie certes la plus faible du jeu : le gameplay.
Bien que tirer et se faufiler soient très divertissants, The Outer Worlds 2 n'excelle en rien. Ceci est particulièrement visible lorsque l’on le compare à des jeux plus dédiés. Tirer en particulier n'est pas toujours agréable, surtout lorsque les ennemis peuvent absorber tellement de tirs que cela devient ennuyeux.
C'est également dommage que vous ne puissiez pas vous concentrer pleinement sur la furtivité. Certains combats sont inévitables. Vous sentez que si votre build n’est pas fait pour cela.
Ce qui aide, c’est la présence des forces nouvelles. Dans le jeu précédent, vous n'aviez que Tactical Time Dillation (ou TTD), avec lequel vous ralentissez le temps et pouvez bien viser. Vous avez toujours TTD, mais vous trouvez bientôt des pouvoirs alternatifs à utiliser au même endroit. Ceux-ci peuvent mieux convenir à différents styles de jeu.

Un monde fou
Une grande partie de l'humour dans The Outer Worlds 2 se concentre sur la façon dont les travailleurs de la classe moyenne se rapportent au travail et à leurs factions. C’est pourquoi les nombreuses factions sont centrales.
Ils sont tous discutables à leur manière, mais ce qu’ils ont tous en commun, c’est qu’ils ne prennent pas très bien soin de leur peuple.
Auntie's Choice est prête à sacrifier tout le monde pour la marge bénéficiaire, le Protectéré sert tous un dictateur incapable qui fait ce qu'il veut à ce moment-là et l'Ordre a peut-être de bonnes intentions, mais ils ne peuvent plus voir la forêt pratique pour les arbres théoriques.
C'est particulièrement drôle en raison de son caractère exagéré, mais secrètement aussi en raison de sa correspondance réelle avec notre monde. Les entreprises pour lesquelles nous travaillons n’ont généralement pas à cœur nos meilleurs intérêts. Surtout lorsque tante Cleo rejette sur les autres le problème des fissures qui menace le monde, cela ressemble étrangement à notre situation actuelle en matière de changement climatique.
Le ton est considérablement amplifié par les chaînes radio. Chaque faction possède sa propre chaîne remplie de propagande, d'actualités d'horreur et de musique étonnamment divertissante. Alterner entre les chaînes est amusant et on éteint rarement la radio.
Ça vaut le coup de jouer
The Outer Worlds 2 est un RPG spécial plein de caractère et de charme. Le jeu n'excelle pas beaucoup en termes de gameplay et de design. Mais on oublie tout cela grâce à l'humour merveilleux, à l'univers spécial et aux personnages amusants.
Jouez à The Outer Worlds 2 Premium Edition à partir du 24 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. La version régulière sera disponible à partir du 28 octobre. Pour cette revue, nous avons joué sur PS5.
