Grand Theft Auto VI -19 novembre- promet d'offrir le monde le plus spectaculaire et le plus vivant jamais créé dans les jeux vidéo en monde ouvert. Rockstar Games s'est une fois de plus inspiré de Miami pour créer Vice City et Leónida, et ils avaient des raisons de choisir ce lieu pour l'aventure avec Lucía et Jason.

Le dernier numéro de Game Informer, qui contient de nouvelles captures d'écran, comprend quelques détails et interviews de l'équipe. Une question abordée est la motivation du choix de celui-ci, déjà apparue dans plusieurs volets de la saga – et notamment dans GTA : Vice-Cité-.

Vice City est un endroit spécial pour Rockstar

Une des raisons expliquées par Aaron Garbut, responsable du développement et l'un des patrons de Rockstar, est que la Floride ressemble à une pure version des États-Unis et que cela fait de l'État une zone de jeu très attractive pour GTA, il concentre le meilleur et le pire du pays. Comme ils avaient une grande ambition, ils ne se sont pas limités à la ville, cela leur a également permis d'explorer des régions naturelles qui donnent la personnalité unique de la Floride.

Garbut le savait après GTA 5 et Red Dead Rédemption 2 Les joueurs avaient des attentes très élevées pour GTA 6 et pouvaient choisir n'importe quelle ville pour leur aventure : « Nous avions besoin d'un moyen de dépasser ces attentes, d'offrir quelque chose qui résonnait à la fois avec nous et avec les joueurs, et cet endroit était le choix naturel. »

Miami et la Floride sont des endroits magnifiques mais pleins de contrastes, avec tous les excès, le glamour et les crimes dont a besoin un drame comme celui-ci. C'est aussi un lieu à part pour Rockstar, car même si Liberty City (New York) a posé les bases de la saga avec GTA 3c'est avec Vice City qu'ils se sont vraiment amusés.

La zone est apparue dans le premier RGT à partir de 1997, à Vice City à partir de 2002 et Histoires de Vice City 2006, mais cela n'a pas empêché le studio de se déplacer sur place pour collecter de nouveaux documents de référence – d'autant plus que la société a beaucoup changé au cours des 20 dernières années.

« Nous sommes allés et avons essayé de tout expérimenter… des zones de croisière la nuit avec d'anciens flics aux clubs de strip-tease et aux discothèques, en passant du temps sur la plage, dans les Everglades, dans les Keys et au-delà », selon le vice-président du storytelling Rupert Humphries.

Petit à petit, nous voyons davantage Grand Theft Auto VI, même si la carte est si grande que nous ne connaissons qu'un petit pourcentage de son contenu : Rockstar veut que nous nous perdions avec ses activités et ses secrets qui ne sont pas marqués.