Tout au long du développement de Grand Vol Auto 6Rockstar Games a modifié ses processus internes pour empêcher la production de porter atteinte aux droits du travail des travailleurs, comme cela s'est produit lors de la création de Red Dead Rédemption 2 et les jeux précédents de la société Grand Theft Auto.
Le cas de la suite Red Dead Rédemption Il est documenté et a été largement discuté avant, pendant et après son lancement en 2018. Dan Houser, co-fondateur de Rockstar, avait admis dans une interview à l'époque que les travailleurs souffraient d'horaires de travail de plus de 100 heures par semaine. Plusieurs développeurs ont détaillé la crise qui a soutenu la création du western, une situation qui a été dénoncée même au sein du jeu.
Avant que tout cela ne soit révélé en octobre 2018, les dirigeants de Rockstar réfléchissaient déjà à une situation qu'ils ne voulaient pas se reproduire, admet Jennifer Kolbe, responsable de la publication d'un studio impliqué dans d'autres controverses similaires, dans une interview avec Bloomberg. En janvier 2010, plusieurs épouses de développeurs du premier Red Dead Redemption dénonçaient dans une lettre publique que leurs partenaires travaillaient plus de 80 heures par semaine sans rémunération.
Rockstar : « On ne va pas finir ce jeu en crunch »
« Nous n'allons pas refaire ça comme ça », dit Kolbe, se disaient les patrons de Rockstar Games lors du développement de Red Dead Redemption 2. Lors de conversations avec les employés et dans des e-mails, ils ont assuré que la création du prochain GTA serait différente : « Nous n'allons pas terminer ce jeu avec crunch. »
Pour y parvenir, ils ont presque doublé la taille du studio, qui est passée d'environ 2 400 employés en 2018 à plus de 4 700 en 2026, et ont modifié leurs processus internes. Ils ont recalibré les attentes concernant le temps nécessaire pour accomplir différentes tâches, la planification est devenue plus rigoureuse et le suivi est devenu plus strict. Par ailleurs, une compensation des heures supplémentaires a été instaurée : congés ou indemnités complémentaires, selon les cas.
Kolbe admet néanmoins qu'il y aura des développeurs qui auront traversé des périodes de longues heures de travail, mais note que la situation est « certainement meilleure » que lors de la création de RDR 2 : « Si je dis que nous n'avons pas réussi, quelqu'un va dire : 'Je l'ai fait.' Je ne veux pas discuter avec des équipes individuelles ou des personnes spécifiques. Mais je pense que nous avons fait les choses différemment, et j'en suis fier. »
Rockstar a supprimé le télétravail pour éviter les fuites, sans succès
Ce qui frustre certains salariés, c'est la politique de télétravail de l'entreprise, souligne l'article de Bloomberg. Après la grosse fuite de GTA 6 en 2022, Rockstar a donné la priorité à la sécurité du matériel avec lequel il travaille. En 2024, ils ont instauré un travail entièrement en présentiel, ce qui oblige les travailleurs à utiliser leurs jours de vacances s'ils doivent faire face à une urgence.
Les fuites Cyberleak survenues cette année démontrent, pour certains salariés, que renoncer au travail à distance ou à un modèle mixte n'a servi à rien. Kolbe indique qu'après la sortie de GTA 6, ils réanalyseront leurs politiques de travail en personne, mais doute qu'ils promeuvent un modèle hybride avec deux jours de télétravail comme le prétendent certains développeurs.
Cela se produira après le 19 novembre, lorsque Grand Theft Auto 6 sera mis en vente sur les séries PS5 et XBOX. L'édition en boîte, sans disque, arrivera en magasin une semaine plus tôt, le 12 novembre, le jour même où le prétéléchargement sera activé sur le PlayStation Store et le Microsoft Store.
