Le studio polonais Reikon Games a annoncé Ruineur 2la suite du jeu de tir cyberpunk sorti en 2017. Le nouveau titre arrivera sur PC via Steam et Epic Games Store, bien qu'aucune date de sortie n'ait été confirmée pour le moment.

Avec ce deuxième opus, le studio cherche à étendre la formule originale en transformant le jeu en un RPG d'action plus profond et basé sur des systèmes, sans abandonner l'intensité des combats qui caractérisait le premier Ruiner. L'histoire se déroule une fois de plus à Rengkok, une ville dystopique dominée par des sociétés qui contrôlent tous les aspects de la vie… et même la mort de ses habitants.

Un jeu d'action intense qui plonge dans ses systèmes RPG

Dans ce monde industriel et oppressif, les joueurs incarnent un hacker capable de s'emparer des corps d'autres combattants, connus sous le nom de « Shells ». Chacun de ces corps a des capacités, un style de combat et des fonctions différents au combat. Contrairement à un système de classe traditionnel, Ruiner 2 vous permet de constituer une équipe composée de trois obus maximum et de basculer instantanément entre eux pendant le combat. Ci-dessous vous pouvez voir sa première bande-annonce :

La clé du système réside dans les synergies, puisque chaque Shell fournit des capacités uniques et, en les combinant correctement, il est possible de créer des chaînes d'attaques et des stratégies qui multiplient les dégâts. Ce système fonctionne aussi bien seul qu'en mode coopératif, où jusqu'à trois joueurs peuvent coordonner leurs équipes pour faire face à des défis plus exigeants.

La progression du personnage est divisée en deux niveaux. D’une part, le hacker améliore ses capacités grâce à un réseau neuronal de compétences passives qui affectent toute l’équipe. En revanche, chaque Shell possède son propre arbre de progression, avec des compétences qui peuvent évoluer dans différentes directions et modifier complètement le style de combat.

L'équipement jouera également un rôle important dans la construction du caractère. Chaque corps dispose de ressources limitées, telles que l'énergie, la mémoire ou la capacité de traitement, qui déterminent les armes, les implants et les améliorations qui peuvent être installés. Cela oblige à prendre des décisions stratégiques concernant l’équipement utilisé dans chaque situation.

De plus, Ruiner inclura un système de fabrication risque-récompense, dans lequel la mise à niveau de l'équipement peut produire des résultats inattendus. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils pourront également affronter une fin de partie avec des défis de plus en plus difficiles dans les quartiers les plus dangereux de Rengkok.