Shuhei Yoshida, l'une des figures les plus influentes de l'histoire de PlayStation, a expliqué pourquoi il avait arrêté de diriger les studios internes de Sony en 2019. Lors d'un discours lors de l'événement australien ALT: GAMES, l'ancien cadre a assuré que son départ de la présidence de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios était dû à des désaccords avec Jim Ryan, alors chef de l'entreprise.

« Jim Ryan voulait me retirer de la zone du premier parti parce que je ne l'écoutais pas. Il m'a demandé de faire des choses ridicules et j'ai dit non », a expliqué Yoshida au cours de l'entretien, dans des déclarations qui ont attiré l'attention pour leur franchise et qui témoignent de tensions internes dans la dernière étape de son mandat.

Yoshida a dirigé les studios propriétaires de PlayStation pendant onze ans, période au cours de laquelle il a supervisé le développement de certains des plus grands succès de la marque. Le manager lui-même a rappelé lors de son discours qu'il avait participé à l'évolution d'équipes comme Santa Monica Studio, Naughty Dog ou Sucker Punch, responsables de jeux comme God of War, Uncharted, The Last of Us ou Le fantôme de Tsushima. Ce dernier était l'un des derniers projets qu'il a dirigés avant de quitter ses fonctions en 2019.

Des PlayStation Studios à la promotion de la scène indépendante

Bien que Yoshida ait utilisé le mot « licencié » pour désigner ce changement, la vérité est qu'il n'a pas quitté l'entreprise à ce moment-là. Après avoir quitté la présidence de Worldwide Studios, il a pris en charge une initiative axée sur le renforcement des relations de PlayStation avec les studios indépendants, domaine dans lequel il a travaillé jusqu'à son départ définitif de Sony en janvier 2025.

Dans des déclarations précédentes, Yoshida lui-même a expliqué que Jim Ryan lui proposait deux options : accepter ce nouveau poste ou quitter l'entreprise. « Je n'avais pas le choix », a-t-il commenté dans une interview, tout en soulignant qu'il avait toujours été intéressé par le soutien aux développeurs indépendants et qu'il avait décidé d'assumer ce rôle.

Pour l'instant, on n'a pas détaillé ce que Yoshida entendait par ces « choses ridicules », donc les raisons spécifiques de l'écart entre les deux managers ne sont pas connues. Quoi qu’il en soit, ses propos apportent un nouveau contexte à l’un des changements les plus importants intervenus dans la structure interne de PlayStation au cours de la dernière décennie.