Quand Bilan de donjon Il a fermé sans avertissement, Angelos Mako n'avait que dix ans. Huit ans plus tard, ce jeune grec a non seulement obtenu les droits du jeu: il est sur le point de le relancer en vapeur avec l'aide d'une étude professionnelle.

Dungeon Rampage, un piratage et une barre oblique avec des donjons générés par la procédure, a été un petit succès sur Facebook, avec plus de deux millions de joueurs mensuels. Pour Mako, cependant, c'était bien plus. « Mes parents traversaient un divorce très laid. Dungeon Rampage était là pour moi. Il a pris soin de moi quand personne d'autre ne pouvait le faire », se souvient-il.

Mais en 2017, il a soudainement fermé. « Je suis revenu de l'école et j'ai vu un message qui disait que Dungeon Rampage avait fermé ses portes, et j'ai pensé: » Quoi !? Pourquoi? «  » Sans comprendre ce qui s'est passé, les dix ans – ont pris une décision: « À partir de ce moment, j'ai dit que j'allais trouver un moyen de le ramener. Je ne savais pas comment, mais j'avais un rêve. »

Il a réussi à récupérer le jeu le plus aimé de son enfance

Après des années à rêver de le récupérer, en 2024, Mako a contacté LinkedIn avec d'anciens développeurs de jeux qui ont étonnamment répondu. Enfin, il a réussi un appel avec l'ancien PDG de l'étude et a obtenu la licence officielle, mais il y avait un gros problème: ils n'avaient pas le code source.

Miraculeusement, un exingener a découvert une copie oubliée dans un vieil ordinateur portable que sa petite fille jouait. « Nous étions très heureux de ne pas avoir supprimé les fichiers », explique Mako. Avec cette base, GameBreaking Studios a décidé de rejoindre le projet. « La passion de Mako nous a ému, mais nous sommes également romantiques des défis techniques », explique le PDG Taylor Hellam. « Lorsque nous avons pris le code de cet ordinateur portable et qu'ils nous ont dit qu'il n'avait pas été exécuté depuis des années, nous avons pensé: » Nous pouvons résoudre ce problème. «  »

Ils ont réussi. Après des semaines de travail pour reconstruire un système qui a utilisé Flash, C ++ et un backend en PHP, un matin, les trois composants fonctionnaient en même temps. Le jeu a commencé. « Ce fut un moment incroyable de le voir jouer pour la première fois. Il était tellement excité que plus tard, je ne savais rien de lui dans deux jours, car il a continué à jouer », se souvient Hellam.

De là, la relance prenait forme. Une campagne dans Kickstarter a dépassé de loin son objectif initial de 25 000 $ – il ajoute plus de 60 000 – et une simple mise à jour de l'image de couverture sur l'ancienne page Facebook du jeu a déclenché l'enthousiasme des fans. « Tout le monde a dit: » Le jeu revient-il ?! Que se passe-t-il ?! «  » Dit Hellam. « Dans une semaine, nos listes souhaitées ont doublé. »

Désormais, Dungeon Rampage reviendra en vapeur en tant que jeu de paiement unique – derrière son ancien modèle freemium – et a déjà dépassé 100 000 utilisateurs dans sa liste souhaitée. « C'est un jeu très amusant et ça a toujours été », explique Mako. « Les premiers jours à jouer, c'était comme découvrir que le feu était une cavernícola. C'est la meilleure analogie qui me vient à l'esprit. »