Que fait un développeur de jeux canadien en Amérique du Sud? Les jeux de compulsion, connus pour des titres comme nous avons quelques-uns heureux, s'y aventure et ont fait un jeu avec un mélange de fantaisie gothique, de gameplay plein d'action et d'un style de cale claqué visuellement. Vous pouvez lire si ce choix a fonctionné dans notre critique.
Au sud de Midnight se trouve un jeu qui se démarque en raison de son style et de son atmosphère unique. Le jeu se déroule dans le sud du sud de l'Amérique, où l'héroïne en service, Hazel, vit avec sa mère dans un camping-car. Dès le premier moment, le jeu respire une atmosphère sud typique.
Le réglage est visuellement attrayant avec de nombreuses couleurs pastel et claires. Les environnements au sud de minuit sont à couper le souffle. Des villages cajuns abandonnés aux marécages mystérieux, chaque emplacement est soigneusement conçu pour évoquer un sentiment de mystère et de tension
Le joueur est régulièrement servi un film intermédiaire pour raconter l'histoire davantage. Ceux-ci sont faits avec une animation d'argile, une technique rappelant les films en stop-motion d'Aardman (Wallice & Gromit, Shaun the Sheep).
L'effet est que les mouvements sont quelque peu vacillants, ce qui fonctionne très bien si ce qui est montré est clairement des poupées ou de l'argile, mais plutôt dérangeant ici. Cela donne l'effet comme si le jeu ne pouvait pas réellement suivre la fréquence de l'image. Cet effet peut être désactivé pendant le gameplay, mais cela ne semble pas avoir d'effet. Nous voyons également régulièrement des atteages pendant le gameplay. Ce qui est évoqué à l'écran est magnifique, mais nous ne sommes pas vraiment un fan du camoueau vacillant.
Fantasme et histoire
Le jeu se déroule dans un cadre gothique du sud et utilise beaucoup le folklore du sud des États-Unis. Hazel et sa mère se retrouvent au milieu d'un ouragan. Hazel vérifiera auprès des voisins si tout est en ordre, lorsqu'un raz de marée traîne sa maison avec la mère et tout.
Hazel poursuit sa mère et se retrouve dans une réalité alternative. Ici, elle rencontre des êtres mythiques et s'avère avoir des pouvoirs magiques. Elle en aura également besoin, car le monde dans lequel elle a fini est plein de buissons épineux et d'êtres étranges et dangereux.
L'histoire de Hazel est pleine de symbolisme avec des figures telles que TwoAd Tom, un alligator légendaire des histoires folkloriques américaines et du poisson-chat, un poisson plus que de la taille d'un homme qui offre à Hazel de bons conseils. Le passé de l'esclavage de la région n'est pas non plus évité et est raconté d'une manière intéressante.

Gameplay et combat
Hazel découvre qu'elle est un tisserand si appelé. Cela signifie qu'elle a des pouvoirs magiques. Elle peut utiliser ces forces pour trouver son chemin à travers le monde fantastique, mais aussi pour pouvoir combattre un grand vol. Le gameplay est subdivisé en grandes parties des plates-formes, entrecoupées de combats dans des zones protégées.
Dans les premiers chapitres, les forces nouvellement trouvées de Hazel sont introduites. Dès que Hazel a tout son arsenal, elle peut sauter à double saut et à Gliden. Elle peut bien l'utiliser pendant le parcours, où il y a beaucoup d'escalade.
Cela rappelle beaucoup des jeux tels que Uncharted 2, où un chemin assez élégant a été pensé, mais où il y a toujours de la place pour de petites déviations par rapport au chemin, pour trouver des trésors supplémentaires.
Ici, ces trésors ont été remplacés par Floofs, un nom plutôt banal pour l'unité XP utilisée, avec laquelle Hazel peut acheter des mises à niveau. Le cours est agréablement élargi, mais jamais vraiment superchalant. Même si vous manquez une réinitialisation, une réinitialisation n'est jamais très loin dans le gameplay, afin que vous ayez toujours le sentiment que vous pouvez progresser.
Le cours est régulièrement alterné avec les combats. Pendant ces combats, Hazel peut avoir une variante de poussée de force et de traction de force. Elle peut également épingler temporairement les ennemis, appelée Hintz, temporairement à leur place, puis leur vendre quelques gros coups. Si Hazel a éliminé la barre de santé d'un ennemi, elle peut envoyer ces peaux unra ennemies, ou de retour à une autre dimension, tandis qu'elle a elle-même un coup de pouce en matière de santé et de forces.
Les combats se déroulent toujours dans des espaces limités, de sorte que vous êtes immédiatement confronté à vos ennemis, qui vous viennent dans une ou plusieurs vagues. Si vous savez comment battre tous les ennemis, vous pouvez purifier cet environnement des influences maléfiques et vous serez traité avec un fragment de l'histoire que vous essayez de résoudre à ce moment-là.
Après avoir purifié certains de ces zones, vous serez confronté à un gros combat de boss. Si vous survivez également, une nouvelle section de cours chronométrée suivra, se terminant par un arbre de bouteille. Là, vous pouvez stocker en toute sécurité l'esprit du patron.
Ces pièces de trail chronométrées ne sont pas non plus particulièrement strictes sur les limites de temps. La seule fois où nous sommes arrivés dans le temps, c'est-à-dire quand nous regardions autour de nous pour voir qui nous poursuivait, et nous avons perdu notre chemin.

Chemins et rythmes linéaires
Le jeu suit une structure linéaire, ce qui signifie que les joueurs ont un chemin clair à suivre. Cela ressemble à un soulagement après tous les mondes ouverts que nous voyons dans de nombreux jeux de nos jours.
Les chemins linéaires garantissent que le rythme reste serré et que les joueurs sont constamment inclus dans l'histoire et l'action. Cette conception correspond bien à l'orientation narrative du jeu et renforce l'expérience globale.
La combinaison des environnements visuellement beaux et de la musique atmosphérique donne vraiment vie au monde. En vous promenant autour de vous, vous êtes toujours accompagné de petits animaux et vous passez devant de grands et de petits arbres et des buissons qui rustisent et bougent dans le vent lorsque vous le traversez. C'est vraiment un jeu qui vous invite à explorer chaque détail et à vous plonger dans l'atmosphère unique.
South of Midnight Review – visuellement impressionnant
Le sud de Midnight est un jeu qui se démarque en raison de son style visuel unique, de son histoire fascinante et de ses environnements atmosphériques. Bien que le gameplay ne soit peut-être pas tout aussi en profondeur pour tout le monde. Nous ne sommes pas vraiment un fan de la technique de Claymate choisie, mais le jeu raconte l'histoire avec de nombreux éléments fantastiques. Le jeu offre une expérience que vous n'oublierez pas de sitôt.
C'est un jeu qui fait une impression visuelle et narrative et est donc un incontournable pour les fans de jeux uniques et artistiques. Quiconque a des passes de jeu peut même jouer au jeu le 8 avril, le jour de la sortie, sans frais supplémentaires.
