C’est une sensation étrange en 2024 qu’il y ait autant de drame à ce sujet, compte tenu de l’état actuel des choses avec les DLC. Les packs de cartes, les parcelles et les boosts XP sont désormais vendus plusieurs fois plus cher et se vendent comme des petits pains chauds. La nouvelle génération de joueurs ne connaît pas la différence et est en fait en paix avec cela.
Résistance aux DLC
Dans le même temps, de nombreux acteurs s’opposent encore à de telles pratiques. Ce n'est en fait pas vraiment un problème s'il s'agit d'un jeu gratuit, mais beaucoup pensent que cela va trop loin lorsqu'il s'agit d'un titre pour lequel vous avez déjà payé 60 ou 70 euros.
Ensuite, vous devriez réellement obtenir un jeu terminé. Vous ne devriez avoir à payer que pour des extensions majeures qui offrent une nouvelle histoire et un nouveau monde. Et nous ne parlons pas de contenu qui a été secrètement coupé du jeu principal, pour être ensuite vendu contre de l'argent réel.
En revanche, il n'est pas surprenant que de plus en plus de développeurs et d'éditeurs se tournent vers les DLC et les microtransactions. Développer des jeux devient de plus en plus coûteux, avec des équipes plus grandes et des délais de développement plus longs. Une transaction unique de 60 euros n'est parfois pas suffisante pour couvrir tous les coûts, ce qui signifie qu'il faudra gagner plus d'argent après la sortie avec le DLC.
Le bon équilibre
Forcer les développeurs à créer de grands jeux ambitieux sans revenus alternatifs n’est donc pas durable. Il y a déjà un grand nombre de jetons qui tombent dans les studios, sinon personne ne travaillera du tout. La meilleure solution est donc un bon équilibre entre contenu supplémentaire et microtransactions.
Mais que paient les joueurs ? C'est simple, c'est tout du contenu cosmétique. En tant que joueur « gratuit », vous ne manquez pratiquement rien, mais en même temps, de nombreux fans de Warhammer 40,000 souhaitent équiper leurs Space Marines avec exactement les couleurs et les accessoires de leurs armées pour le jeu de guerre. Si, en tant que développeur, vous pouvez trouver ce pour quoi vos joueurs fanatiques aiment dépenser de l'argent, sans punir le reste de la base de joueurs en même temps, alors tout le monde y gagne.