Remake de Final Fantasy VII Il s'agit de l'un des projets les plus ambitieux de Square Enix de toute son histoire en tant que développeur. Maintenant, ils sont plongés dans la production du troisième opus, dont on ne sait pas vraiment grand-chose, même si on a parlé de l'actualité qu'il pourrait avoir, ainsi que d'une date de sortie. Aux dernières nouvelles, son réalisateur promet une expérience « inoubliable » après l'avoir déjà vu plus de 40 fois.
Dans ce contexte, les déclarations sur les responsables ne cessent d’affluer. C'est le cas de Naoki Hamaguchi (réalisateur) qui a fait des déclarations intéressantes concernant la planification de la trilogie FF7 Remake. Rappelons qu'il s'agissait à l'origine d'un jeu PlayStation, et qu'il a été décidé de diviser le travail de remake en trois parties pour diverses raisons qui ont maintenant été expliquées en détail.
Square Enix explique en détail comment Final Fantasy VII Remake a été divisé en trois parties
Hamaguchi explique que lorsqu'il est arrivé, la décision de faire une trilogie avait déjà été prise, mais il assure qu'il n'y avait pas beaucoup d'autres options : « En évaluant objectivement la quantité de contenu du FFVII original, il n'y avait pas d'autre option réaliste, au-delà de créer une trilogie. » Il ajoute qu’il ne s’agissait pas de faire une trilogie quoi qu’il arrive, mais de faire ce qui était le plus pratique.
La création précise que la section Midgar est en effet une partie relativement petite du jeu original, mais qu'elle contenait une énorme quantité d'informations : « Cette partie est pleine de détails liés à l'univers du jeu, aux personnages et à l'histoire. Il était évident que si nous voulions la recréer fidèlement en utilisant des techniques modernes, nous aurions besoin d'une quantité substantielle de contenu. »
Hamaguchi explique également qu'un autre problème important était de définir où devait se terminer chaque chapitre : c'est-à-dire ce que devait contenir chaque partie de la trilogie. Il révèle ici que le producteur Yoshinori Kitase et le co-réalisateur Tetsuya Nomura étaient d'accord sur le fait que des événements tels que la marche de Midgar et le sort d'Aerith devraient servir de points de départ : « À partir de là, la planification de la trilogie s'est renforcée. »
Remake de Final Fantasy, partie 3 Il n'a pas encore de titre confirmé (bien que Nomura l'ait déjà précisé) et nous connaissons peu de détails sur ce nouveau jeu vidéo, au-delà du fait que l'un des mini-jeux les plus appréciés de l'original reviendra, et qu'il y aura une attention particulière à certaines scènes.
