Steam continue de croître à un rythme énorme en 2026. Selon les nouvelles estimations d'Alinea Analytics, le magasin Valve a déjà généré 15 milliards de dollars de revenus bruts au cours des huit premiers mois de l'année, soit environ 15 % de plus que sur la même période en 2025.

Ce chiffre est d’autant plus remarquable que ce qui a été collecté entre janvier et août dépasse déjà le résultat total de 2023, et Alinea estime qu’il est pratiquement certain qu’en 2026 il dépassera pour la première fois les 20 milliards de dollars. A noter qu'il s'agit d'estimations du cabinet d'analyse et non de chiffres financiers officiellement publiés par Valve.

Les grosses sorties de 2026 avoisinent déjà le milliard de dollars sur Steam

Alinea souligne que six des plus gros lancements de l'année —Forza Horizon 6, Désert cramoisi, Resident Evil Requiem, Tuez la flèche 2, Subnautique 2 et Caméléon de la Mecque– ont collectivement généré un peu moins d’un milliard de dollars, soit environ 6,6 % de tous les revenus bruts de Steam en 2026.

L'un des cas les plus marquants est celui de Crimson Desert, auquel la firme attribue 203 millions de dollars. Collectivement, les 100 nouveaux jeux qui ont généré le plus d'argent en 2026 ont accumulé environ 2,4 milliards de dollars, soit 15,9 % des revenus totaux de Steam pour l'année.

L'étude reflète également le poids des sagas connues, et bien que 63 % de ces 100 jeux soient de nouvelles propriétés intellectuelles, les titres appartenant à des marques déjà établies représentent 52,5 % des revenus, soit environ 1,25 milliard de dollars.

L'énorme catalogue de Steam reste essentiel à ses revenus

Une partie de la croissance ne vient pas uniquement de nouveaux succès. Alinea a analysé les jeux classés entre 101 et 1 000 par chiffre d'affaires en 2026 et a constaté que 83 % d'entre eux étaient sortis avant cette année, tandis que les deux tiers ont au moins deux ans.

En fait, plus de la moitié des revenus de ce groupe proviennent de jeux qui ont déjà généré plus de 50 millions de dollars tout au long de leur vie commerciale. Des titres comme Skyrim, Champ de bataille 2042, DOOM éternel, Le diable peut pleurer 5, Origines d'Assassin's Creed soit La montée du Tomb Raider Ils continuent d’apparaître à ces postes.

Tout cela se produit également dans une vitrine de plus en plus saturée, et selon Alinea, Steam a déjà reçu environ 19 000 nouveautés en 2026, un chiffre proche du total enregistré tout au long de 2025.