Le récent rapport The State of PC Distribution 2025, préparé par l'agence Rokky après avoir consulté 306 dirigeants de l'industrie, a mis en évidence les défis actuels de la distribution de jeux vidéo pour PC : l'étude identifie la montée des jeux gratuits (citée par 40% des personnes interrogées), la saturation du marché (35%) et la difficulté de découvrir de nouveaux titres (33%) comme les principaux défis de vente, un sujet contre lequel Ubisoft a également mis en garde. récemment. Cette situation est aggravée par la concurrence intense sur le marché numérique.

L'analyse met en évidence la dépendance « extrême » de l'industrie à la plateforme Steam : 88 % des études interrogées confirment que Steam représente plus de 75 % de leur chiffre d'affaires total. Cette concentration amène 72 % des managers à considérer que la plateforme « fonctionne effectivement comme un monopole ». Résultat, 53% des participants s'avouent « préoccupés » par leur forte dépendance à un seul canal de distribution.

L'industrie a besoin « d'équilibre et d'accès démocratisé », selon le directeur de G2A.COM

En réponse à ce panorama, Dorota Wróbel, directrice générale de G2A.COM, a souligné que « l'industrie du jeu vidéo n'a pas besoin d'une révolution, elle a besoin d'un équilibre et d'un accès démocratisé aux offres ». Wróbel estime que, même si « Steam continuera à être un acteur clé », sa domination « ne signifie pas nécessairement qu'il s'agit d'un monopole », à condition que la croissance d'autres plates-formes soit encouragée. Selon leur analyse, la diversification des canaux est « la nouvelle norme du secteur », comme le perçoivent déjà 80 % des développeurs.

Pour Wróbel, cette diversification est « indispensable » à l'heure où « les prix des jeux vidéo, notamment ceux des nouveautés, continuent d'augmenter ». La directive souligne que « les joueurs doivent pouvoir choisir des offres adaptées non seulement à leurs préférences, mais aussi à leur budget ». Il conclut que les marchés et autres modèles de distribution « améliorent la valeur globale de l'écosystème », permettant aux titres d'avoir « une deuxième, voire une troisième vie » et construisant un marché « plus compétitif et ouvert ».