Shift Up a réagi aux critiques reçues concernant la démo de Lame stellaire pour Nintendo Switch 2. Le studio coréen a annoncé que la version finale permettra d'activer ou de désactiver la génération de frames, une technologie obligatoirement activée dans la démonstration et qui a suscité des plaintes en raison de la latence supplémentaire qu'elle introduit.
« Nous suivons de très près vos retours et avons décidé d'ajouter une option permettant d'activer et de désactiver la génération de frames au lancement », a expliqué Shift Up. Le studio garantit que chaque joueur pourra choisir les paramètres qui donneront au jeu la meilleure apparence lors de son arrivée sur Switch 2 le 5 novembre.
Pourquoi cette technologie suscite-t-elle des critiques ?
La version Switch 2 de Stellar Blade fonctionne à 30 images par seconde en interne, mais utilise la génération d'images pour présenter une image qui vise à atteindre 60 ips. Pour ce faire, il combine la mise à l'échelle DLSS avec l'interpolation d'images FSR 3.1, qui introduit des images supplémentaires entre celles réellement rendues par le jeu.
L'inconvénient est que ces images générées améliorent la sensation visuelle de fluidité, mais pas la réponse des commandes. En partant d'une base de 30 ips, la latence de cette fréquence demeure et le processus de génération peut ajouter un délai supplémentaire, ce qui est particulièrement visible dans un jeu d'action comme Stellar Blade, où bloquer, esquiver et parer au bon moment est essentiel.
Digital Foundry a analysé la mise en œuvre de la démonstration et a souligné plusieurs problèmes découlant de cette solution. En plus de la latence supplémentaire, ils ont noté que certains éléments, comme des parties de l'interface et certains effets, continuent de se mettre à jour à 30 ips, tandis que l'action tente de s'afficher à 60 ips. Ils ont également détecté des artefacts dans des éléments difficiles à interpoler, comme les cheveux d'Eve, et des baisses de performances qui réduisent la cohérence du résultat.
Shift Up donnera le choix aux joueurs
La principale inconnue est de savoir comment exactement Stellar Blade fonctionnera lorsque vous désactiverez cette option. Shift Up n'a pas encore précisé s'il offrirait simplement une présentation stable à 30 images par seconde sans images générées ou apporterait d'autres ajustements au mode final.
Dans tous les cas, le changement rend facultative une technologie qui ne peut pas être désactivée dans la démo, permettant de choisir entre une image apparemment plus fluide grâce à l'interpolation ou une présentation qui s'en dispense et des problèmes qu'elle peut introduire.
