Quel produit pourrait améliorer un jeu pratiquement parfait, tout comme Super Mario World? Le titre des débuts de SNES, en plus de devenir le porteur du drapeau de ce qu'on appelait « le cerveau de la bête » (pour sa supériorité technique par rapport à son rival de l'époque, Mega Drive), il s'agissait d'une vente réussie qui allait être contesté par une autre classique de genre parmi les 16 bits, un fait qui n'a réussi à être contesté que par une autre classique authentique parmi les classiques: Donkey Kong pays. Donc, montrant la créativité qui caractérise généralement les productions les plus importantes du Grand N, Shigeru Miyamoto a commandé un petit groupe de programmeurs pour créer une suite qui a essayé de vivre les circonstances. Le résultat a été Super Mario World 2: Yoshi's Island, qui, le 4 août, n'a rien réalisé de plus et rien de moins de trente ans.
Comme prévu, sa création n'était pas exemptée de problèmes et certaines circonstances à la suite du saut générationnel que Nintendo préparait à ce moment-là. Sans surprise, et après un développement qui serait ailé pendant quatre ans (quelque chose de commun à cette époque), le titre est finalement arrivé sur le marché en 1995 au Japon, aux États-Unis et en Europe, un an avant que Nintendo 64 ne fasse ses débuts avec Super Mario 64 comme référence surprenante pour l'industrie.
Fixer le parfait
Cette nouvelle aventure de plate-forme était caractérisée par la première fois que Mario, devenant maintenant un bébé, a donné l'importance à Yoshi, le dinosaure qui l'a accompagné lors de son premier voyage à travers SNES et dont la popularité, en particulier au Japon, a atteint des dimensions que même la Nintendo elle-même n'a réussi à prédire à l'époque. Sans avoir complètement clair comment améliorer le résultat de Super Mario World, l'équipe d'analyse et de développement de Nintendo Entertainment, la principale étude de l'entreprise, mieux connue sous le nom de Nintendo Ead, s'est lancée au travail et s'est concentrée sur la résolution de certaines des plaintes que les utilisateurs leur avaient envoyées avec le temps. L'un d'eux était la difficulté excessive de certaines sections du jeu, en particulier en termes de précision lors de la référence de la précision chirurgicale exigée.
D'où l'idée que Yoshi pouvait flotter dans les airs pendant quelques secondes, ainsi que la possibilité qu'après avoir reçu un impact, le bébé Mario a été abattu par l'air, étant possible pour le récupérer et continuer à jouer sans avoir nécessairement à répéter la phase. Avec ces deux changements, qui en pratique ont considérablement modifié le style de jeu typique des plates-formes qui étaient apparues jusqu'à ce moment, Yoshi a obtenu la possibilité de jeter des œufs, quelque chose de fondamental à la fois pour se défendre contre les ennemis et pour obtenir des objets hors de portée, et même révéler des zones cachées sur les scénarios. La collection des deux étoiles qui a élargi le temps que le bébé Mario pourrait flotter dans les airs avant d'être kidnappé par l'un des méchants de Magek, l'une des assistants les plus fidèles de Bowser, ainsi que des pièces rouges et des margaritas ont ajouté des raisons de rééduction des mêmes phases encore et encore jusqu'à ce qu'il obtienne 100% du contenu. Autrement dit: nous pouvons surmonter les phases sans compliquer la vie ou aller un peu plus à la recherche d'objets cachés et d'autres secrets.
Exubérance artistique: en tant qu'histoire pour enfants
L'idée principale du jeu et la conception des niveaux ont reçu les applaudissements inconditionnels de la presse spécialisée et des fans. Cependant, il existe une autre caractéristique très caractéristique de l'aventure sans laquelle je n'aurais probablement pas obtenu le même succès: son style graphique. Nous avons parlé d'une époque où le cycle SNES était considéré comme ayant déjà touché une fin, ce qui signifie qu'en d'autres termes, les entreprises, à commencer par Nintendo elle-même, pensaient que la performance maximale des capacités techniques de la console avait déjà été prise. Le lancement de Donkey Kong Country, développé par une entreprise externe telle que Rare, a changé cette perception, mais l'a fait en utilisant une apparence plus réaliste et à travers des scénarios prépendés. Malgré son succès, Nintendo a décidé d'avancer avec un style inspiré des dessins animés pour enfants, qui s'appelle aujourd'hui Pixel ou Pixlarart Art.
Le résultat a été une révolution graphique authentique dans laquelle, pour la première fois, la même importance a été accordée à un travail artistique que jouable, sans parler des innombrables façons dont ce système a été utilisé: des différentes conceptions de Yoshi, capables de se transformer en tous les types de véhicules pour surmonter certaines phases, aux scènes qui ont raconté l'argument simple, très similaire à ceux qui sont généralement associés aux histoires pour les enfants. Son apparence charmante n'a pas ignoré l'utilisation de nouvelles techniques pour l'époque, ce qui est en partie dû à l'utilisation de la micropuce Super FX2, qui a permis d'appliquer une rotation aux sprites, une distorsion dans les scénarios et toutes sortes d'animations amusantes qui pouvaient manger par Mario et Yoshi lorsque les derniers crachent les pepitas de Watermelon qui pouvaient manger pour utiliser comme méthode d'attaque.
L'héritage de Yoshi
Avec plus de huit millions d'exemplaires vendus dans le monde, l'île de Yoshi a été augmentée jusqu'à la huitième place des jeux SNES les plus vendus, en plus d'apparaître dans plusieurs listes des meilleurs jeux jamais créés pour la console. Au fil du temps, cette aventure reviendrait à la nouvelle des nouvelles avec de légers changements dans le gameplay de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, un port pour GBA. Une suite, La nouvelle île de Yoshiil viendrait plus tard dans les magasins sans obtenir la même reconnaissance que sa sœur aînée. Malgré cela, Yoshi a poursuivi son aventure en solo dans des propositions telles que L'histoire de Yoshi, Le monde laineux de Yoshi ou le plus récent Le monde fabriqué de Yoshitous avec une approche claire des petits de la maison.
Aujourd'hui, nous pouvons profiter de Super Mario World 2: Yoshi's Island à travers le service en ligne Nintendo Switch ou dans le catalogue de ce petit merveille qui était le Mini SNES (SNES Classic Edition). Toute méthode est valable pour profiter de l'un des super mario les plus originaux, les plus beaux et les plus amusants.
