La première fois que nous avons joué en Espagne Tomb Raider C'était le 24 octobre 1996, il y a 30 ans. L'aventure 3D conçue par le studio britannique Core Design a été saluée pour sa liberté de mouvement, ses graphismes et son sens du mystère dans l'exploration d'installations anciennes. C’est aussi l’origine de Lara Croft en tant qu’icône du jeu vidéo, rompant avec les canons établis.

De ce jeu, de nombreux autres sont arrivés, proposant une évolution dans la conception du personnage, mais aussi dans les aventures, qui ont accompagné l'évolution du matériel de la console pendant des décennies. Tout cela jusqu'à ce que nous arrivions à nos jours, où nous attendons précisément la réimagination de son premier opus, Tomb Raider Legacy of Atlantis, qui arrivera le 12 février 2027.

L'évolution du jeu vidéo à travers Lara Croft et ses aventures

Comme cela s'est produit avec Super Mario, qui accompagne l'évolution des jeux vidéo depuis des décennies, Lara Croft pourrait également très bien représenter la transformation non seulement des consoles et du matériel, mais aussi des aventures 3D en général. En fait, la première maquette de l'archéologue nous paraît aujourd'hui très rudimentaire, alors qu'en réalité il s'agissait d'une véritable prouesse technique.

Le premier jeu se distinguait par ses animations rarement vues auparavant, avec des sauts ajustés dans des environnements tridimensionnels, en plus d'une caméra qui suivait efficacement l'action. C’était quelque chose de très nouveau, mais de nombreuses limitations techniques ont dû être surmontées. Par exemple, l'un des aspects les plus curieux est que la queue de cheval de Lara Croft n'était pas dotée de sa propre animation, car c'était un véritable casse-tête (au lieu de cela, elle était attachée à son modèle corporel).

Cependant, la base est restée intacte dans les prochains versements, ajoutant de la capture de mouvement, une plus grande variété d'actions, des systèmes de combat, des mécanismes d'escalade, des scénarios avec plus de possibilités et aussi de meilleures énigmes. L'évolution technique du matériel a permis un gameplay plus profond, mais toujours en respectant l'essence originale, axé sur l'exploration et l'action en trois dimensions.

Tomb Raider II, Tomb Raider III, Tomb Raider : La Dernière Révélation, Tomb Raider : Chroniques et Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres Ils représentent bien cette évolution technique, avec de plus en plus de détails. Les titres ultérieurs ont apporté d'importantes modifications au modèle classique de Lara Croft, le rendant plus élégant et introduisant un gameplay plus rapide et plus spectaculaire, quelque chose qui s'est matérialisé dans des jeux comme Tomb Raider : Légende, Tomb Raider : Anniversaire et Tomb Raider : Monde souterrain.


La réinvention de Tomb Raider

Pour de nombreux joueurs, la troisième vague de jeux vidéo est peut-être celle qui a proposé la plus grande évolution. Lara Croft devient plus inexpérimentée et plus fragile, ce qui se reflète dans un design plus moderne, avec une nuance émotionnelle. Le redémarrage de Tomb Raider en 2013 marque un avant et un après dans la saga, qui se poursuit dans des aventures aussi remarquables que La montée du Tomb Raider soit L'Ombre du Tomb Raider.

Certaines curiosités expliquent en grande partie cette puissante évolution :

  • Les polygones de Lara Croft sont passés de centaines à des milliers dans Underworld.
  • Pour cela, il a reçu le prix Guinness du personnage de jeu le plus détaillé.
  • Dans Rise of the Tomb Raider, son modèle comptait déjà plus de 200 000 polygones.
  • Les niveaux de Shadow ont été définis dans LEGO avant d'être intégrés au jeu.
  • Dans Underworld, il avait Heidi Moneymaker comme actrice pour la capture de mouvements.

Un aspect très frappant que peu de gens connaissent peut-être est que le redémarrage de Tomb Raider (2013) a été initialement proposé avec un ton assez terrifiant, avec des créatures géantes, pratiquement comme un survival horror. En fin de compte, Crystal Dynamics a opté pour le ton de survie du jeu actuel, qui a reçu un excellent accueil et a ouvert la nouvelle voie.

Une histoire pleine d'anecdotes

Actuellement, la saga Tomb Raider a dépassé les 100 millions de jeux vidéo vendus et sa popularité n'a cessé de croître. Nous avons laissé derrière nous beaucoup d'histoires intéressantes, comme par exemple qu'au départ le personnage allait s'appeler Laura Cruz (se faisant passer pour une mercenaire sud-américaine), qu'elle est venue « travailler » comme mannequin pour Gucci ou qu'elle est apparue en tant qu'invitée virtuelle lors d'une tournée de U2.

Mais de nombreux joueurs vétérans se souviennent probablement mieux de cette anecdote dans laquelle dans Tomb Raider II on pouvait enfermer le majordome Winston dans le congélateur du Croft Mansion. La meilleure chose est que dans Rise of the Tomb Raider, cela fait partie de l'histoire officielle de la saga, avec une note qui incluait cet épisode très drôle de la part de la communauté des fans.

Bref, il y a beaucoup d'histoire à raconter sur Tomb Raider, qui écrira très prochainement un nouveau (ou plutôt renouvelé) chapitre avec le nouveau Tomb Raider : L'Héritage de l'Atlantide. Cela nous permettra de faire un exercice des plus nostalgiques et intéressants : revisiter le début de la saga 30 ans plus tard, mais avec les technologies actuelles.