Ubisoft a officiellement annoncé une restructuration importante de son portefeuille de projets, qui a conduit à l'annulation de six jeux vidéo en développement et au retard de sept autres. Parmi les annulations les plus notables figure le remake de Prince of Persia : Les Sables du Tempsdont la libération semblait imminente. Cette décision, expliquent-ils dans un communiqué officiel, est le résultat d'un examen exhaustif de son contenu réalisé au cours des deux derniers mois, dans le but de procéder pour les trois prochaines années à une « réinitialisation organisationnelle et opérationnelle » basée sur son nouveau système de « maisons créatives ».
Outre l'annulation du projet Prince of Persia, trois nouvelles propriétés intellectuelles (IP) inopinées ont été suspendues, un titre mobile et un sixième jeu dont l'identité n'a pas été révélée. Concernant les sept retards, l'entreprise cherche à garantir le temps nécessaire au polissage de ces produits. A noter le report d'un titre inopiné initialement prévu pour l'exercice 2026 (se terminant en mars 2026) à l'exercice 2027 ; Diverses sources industrielles spéculent qu'il pourrait s'agir du remake d'Assassin's Creed : Black Flag.
Quant aux projets qui ont survécu à la projection, le rapport détaille que quatre nouvelles propriétés intellectuelles restent en phase de développement, mentionnant explicitement le titre March of Giants, un MOBA annoncé par Amazon Games qui allait marquer les débuts d'Amazon Games Montréal mais qui a été acquis par Ubisoft il y a un mois.
Clés de la restructuration d'Ubisoft : un bref résumé
- Annulations massives : 6 jeux sont annulés, dont le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, trois nouvelles IP inopinées et un titre mobile.
- Retards stratégiques : 7 titres sont reportés pour améliorer leur qualité. Un jeu majeur (peut-être le remake de Black Flag) est reporté à l’exercice 2027.
- Nouveau modèle 'Creative Houses' : La société est divisée en 5 unités autonomes spécialisées par genre : Grandes Franchises (Vantage Studios), Shooters, Live Games, Narrative/Fantasy et Casual/Family.
- Survivants : Malgré les coupes, 4 nouvelles propriétés intellectuelles continuent d'être développées, mettant en évidence la Marche des Géants récemment acquise.
- Suppressions et fermetures : Les studios d'Halifax et de Stockholm sont fermés, avec des restructurations supplémentaires à Massive, RedLynx et Abu Dhabi. L'objectif est de réduire de 200 millions d'euros les frais fixes.
- Fin du télétravail : Un retour à la pleine présence (5 jours par semaine) dans les bureaux sera imposé.
- Impact financier : Ubisoft subit un choc économique immédiat avec des pertes d'exploitation attendues de 1 milliard d'euros et une dépréciation d'actifs de 650 millions d'euros.
Cinq « maisons créatives » marquent la nouvelle étape d'Ubisoft
Comme axe central de sa transformation, l'entreprise mettra en œuvre un nouveau modèle opérationnel décentralisé structuré en cinq « Maisons Créatives », chacune ayant l'entière responsabilité financière et spécialisée dans des genres spécifiques. Ces divisions comprennent Vantage Studios (axés sur Assassin's Creed, Rainbow Six et Far Cry), ainsi que des unités dédiées exclusivement aux jeux de tir (The Division, Ghost Recon), aux expériences « Live », aux mondes fantastiques narratifs et aux jeux familiaux. Voici les cinq maisons officiellement annoncées par Ubisoft :
- Creative House 1 (Vantage Studios) : axé sur les franchises établies pour les transformer en marques annuelles « multimillionnaires » (Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six).
- Creative House 2 : Dédié aux shooters compétitifs et coopératifs (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell).
- Creative House 3 : expériences « en direct » sélectionnées (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones).
- Creative House 4 : Mondes fantastiques immersifs et narratifs (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evi).
- Creative House 5 : Jeux occasionnels et familiaux (Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible : Guarding the Globe, Uno, Hasbro).
Le fonctionnement de ces nouvelles divisions autonomes dépendra d'une structure d'accompagnement partagée divisée en deux domaines : Creative Network et Core Services. Le premier agira comme un réseau de studios internes qui fourniront de la main-d'œuvre et des ressources de production aux différentes maisons selon les besoins de chaque projet. De son côté, le domaine Core Services centralisera l'infrastructure technique, gérant les éléments communs tels que les moteurs graphiques, les serveurs et la mise en œuvre d'outils d'intelligence artificielle générative, évitant ainsi que chaque unité commerciale ait à développer sa propre technologie de base.
Comme prévu, cette restructuration entraînera également la fermeture de studios. La fermeture des studios mobiles d'Halifax et du studio de Stockholm a été confirmée, ainsi que les restructurations des équipes d'Abu Dhabi, RedLynx et Massive. L'objectif financier est de réduire la base de coûts fixes de 200 millions d'euros supplémentaires au cours des deux prochaines années. Par ailleurs, Ubisoft dit adieu au télétravail : il compte rétablir la présence cinq jours par semaine dans ses bureaux pour toutes les équipes.
Ubisoft admet des pertes suite à cette restructuration
Cette restructuration stratégique a un impact financier profond à court terme : l'entreprise estime une dépréciation accélérée des actifs d'environ 650 millions d'euros dérivée de ces décisions et prévoit de clôturer l'exercice avec des pertes d'exploitation proches de 1 000 millions d'euros.
Mais la stratégie d'Ubisoft, expliquent-ils dans le communiqué, vise désormais à atteindre des niveaux de qualité exceptionnels dans le segment de l'aventure en monde ouvert et à renforcer sa position dans les expériences de « jeux en tant que service » (GaaS). Frédéric Duguet, directeur financier d'Ubisoft, déclare que le marché actuel est d'une concurrence et d'une sélectivité sans précédent, ce qui a obligé l'entreprise à élever ses critères de qualité. Par conséquent, les projets qui ne respectaient pas les nouvelles normes ou la priorisation stratégique des ressources vers des titres ayant un plus grand potentiel à long terme ont été écartés.
Adieu au remake tant désiré de Prince of Persia : Les Sables du Temps
L'annulation définitive de Prince of Persia : Les Sables du Temps marque la fin d'un cycle de développement tumultueux depuis son annonce en septembre 2020. Le projet a connu de multiples retards et changements de direction, passant des studios d'Ubisoft à Pune et Mumbai à Ubisoft Montréal, et collaborant par la suite avec Ubisoft Toronto. Même si son lancement avait récemment été confirmé pour avant mars 2026, le titre n'a finalement pas passé les nouveaux filtres de faisabilité et de qualité imposés par l'éditeur français.
