Ubisoft a confirmé qu'il collabore activement avec Nintendo pour améliorer la prise en charge du VRR (taux de rafraîchissement variable) dans davantage de jeux Nintendo Switch 2. La société a expliqué que cette technologie a déjà été officiellement intégrée dans son Anvil Engine interne, ce qui permettra aux futures versions de profiter également de cette fonctionnalité.
Dans une interview avec FRVR, Ubisoft a expliqué comment il a réussi à implémenter le VRR dans la version Switch 2 d'Assassin's Creed Shadows, ainsi que dans Star Wars Outlaws. Les deux titres utilisent une technique similaire basée sur un algorithme spécifique qui permet de profiter du VRR même en dessous de 40 Hz, une limitation actuelle du système console.
Les jeux Ubisoft profitent d'une des fonctionnalités de la nouvelle console
Comme l'explique le studio, dans le cas d'Assassin's Creed Shadows, qui vise à tourner à 30 FPS, on applique une solution technique qui présente deux fois la même image : une fois au milieu de l'intervalle et une fois à la fin. De cette façon, le matériel émet à 60 Hz, conservant une sensation de fluidité visuelle malgré le travail à une fréquence d'images inférieure.
Ubisoft a confirmé que cette technologie fait déjà partie d'Anvil, le moteur qui alimente la plupart de ses productions actuelles. Cela ouvre la porte à de futurs projets qui bénéficieront également du support VRR sur Switch 2, y compris des titres non encore officiellement annoncés, tels que la rumeur Assassin's Creed 4: Black Flag Resynced, qui arriverait également, comme on pouvait s'y attendre, sur la nouvelle console Nintendo.
De plus, la société a indiqué qu'elle continue de « travailler avec Nintendo pour améliorer la prise en charge du VRR à l'avenir », suggérant que cette fonctionnalité pourrait être étendue ou affinée au niveau du système et du catalogue.
