Raiders de l'ARCle deuxième jeu vidéo des créateurs du free to play Les finalesa été un succès commercial, critique et populaire. Mais le titre sorti fin octobre est différent de celui initialement proposé par Embark Studios. L’équipe de vétérans de Battlefield l’a présenté en 2021 en tant que jeu de tir coopératif gratuit qui sortirait l’année suivante. Le développeur lui-même a admis dans un documentaire (via GamesRadar+) que le changement avait modifié la conception du jeu.

Après un changement de genre en 2023 vers Joueur contre Joueur contre Environnement (PvPvE), et peut-être influencé par le triomphe de plongeurs de l'enfer 2 et les échecs de certains free to play, en août 2024 ils ont annoncé qu'il s'agirait d'un jeu vidéo payant. Une décision qui, comme le dit le directeur du design Virgil Watkins, a rendu le développement « considérablement plus facile » et ils n'ont pas eu à penser à des moyens d'occuper le temps des joueurs.

Le deuxième chapitre du documentaire de développement épisodique aborde le moment où l'équipe suédoise a décidé de passer d'un modèle économique basé sur les microtransactions à un modèle combinant ventes et micropaiements. « Dans un jeu gratuit, vous devez, d'une certaine manière, rendre les choses plus compliquées qu'elles ne le seraient autrement », explique Watkins.

L'objectif d'un jeu payant est que les joueurs s'amusent (même si lorsque vous ajoutez des microtransactions à l'équation, dans certains cas, cela peut être perverti), tandis que dans un jeu gratuit pris en charge par les micropaiements, l'objectif est que les joueurs passent le plus de temps possible dans le jeu afin d'être plus susceptibles de dépenser de l'argent.

Avec un free to play, il était « difficile de respecter le temps du joueur »

Cela allait également se produire dans ARC Raiders. Watkins dit que chaque action a eu des frictions « afin que les joueurs soient davantage incités à continuer à jouer et, idéalement, soient motivés à dépenser de l'argent pour le jeu ». Le développeur admet qu'avec cette philosophie de conception, il était « difficile de respecter le temps du joueur ».

Plus précisément, la version gratuite d'ARC Raiders allait avoir des minuteries pour la fabrication. Watkins, soulagé, affirme que le changement leur a permis de faire en sorte que « les choses prennent le temps qui était approprié ». « Ainsi, l'artisanat n'avait plus de minuteries que vous deviez attendre, ou la quantité de choses que nous vous demandions de collecter était un peu plus raisonnable, ou encore l'effort et la récompense étaient plus équilibrés et un peu plus précis. »

« Cela a beaucoup aidé », déclare Watkins, qui admet que, bien qu'il s'agisse d'un jeu premium, ils ont besoin de moyens de monétiser après l'achat initial qui ne soient pas perçus par les joueurs comme blessants. « Cela a également été un défi intéressant », déclare le designer.