Quiconque a vu l'annonce des âmes perdues de côté pendant l'état de jeu de Sony pouvait à peine l'ignorer: cela devait être un jeu de type Final Fantasy. Maintenant que le jeu, un demi-an plus tard, est en fait sur les étagères, la réalité s'avère légèrement différente. Le développeur chinois Yang Bing sait-il avec le soutien de Sony et du China Hero Project avec ce jeu pour créer une perle, ou est-ce toujours des perles pour les cochons?

FAQ

  • De quand est-ce que les âmes perdues sont disponibles?
    Lost Souls Moins a été lancé le 29 août à PlayStation 5 et PC
  • Quel genre de gameplay est-il perdu à part l'âme?
    C'est un RPG avec une action rapide et un combat de piratage et de slash lisse, similaire à des titres tels que Devil May Cry et Final Fantasy XV. Vous jouez comme un Kazer, un guerrier avec un mystérieux compagnon qui est en mission pour sauver sa sœur
  • L'âme à part est-elle un jeu du monde ouvert?
    Non, ce n'est pas un monde complètement ouvert. Le jeu contient des niveaux linéaires avec des zones explorables, des combats intenses et des missions axées sur l'histoire

Mish Lost Souls a eu une course remarquable et à long terme. Le jeu a commencé comme un projet solo par un seul développeur chinois, appelé Yang Bing. En 2016, Bing a attiré tellement d'attention avec une bande-annonce de son projet que le Big Sony s'est intéressé.

Le projet a été hébergé dans le projet China Hero et a reçu le soutien du studio de développement Ultizero Games. Mis à part Lost Souls en est le résultat final et maintenant, près de dix ans plus tard, nous pouvons en admirer le résultat.

But perdu

Dans Lost Souls à part, vous rampez dans la peau de Kaser, un double de Noctis de Final Fantasy XV. Ce n'est pas le seul accord avec cette illustre série de jeux, mais d'autres suivront plus tard.

Kaser s'intègre rapidement dans toutes sortes d'intrigues politiques et un mouvement rebelle (en particulier composé de femmes qui ne peuvent être décrites autrement comme des waifus potentiels).

Ce mouvement rebelle, appelé Glimmer, s'oppose à une puissance oppressive. Little Nuance est utilisée pour préciser qui sont les «bons» et les «méchants». Après tout, l'armée ne craint pas la violence contre sa propre population. Il ne peut être que clair.

Glimmer veut perturber un défilé militaire, mais bientôt c'est pratiquement sans importance. Iininter-Dimensional Creatures, appelée Voidrax, pénètre et menace de dévorer l'univers entier, en commençant par l'âme de la sœur de Kaser, Louisa.

C'est la motivation derrière le reste du jeu. Naturellement, cela va de pair avec le lien « Save l'univers des monstres interdimensionnels et les reproduire dans leur propre dimension ».

Là où l'ouverture offre plus que suffisamment de chances pour une histoire intéressante pleine d'intrigues et de rebondissements, cela s'est rapidement édulcoré. Avant cela, les différents personnages manquent de profondeur et les dialogues mutuels sont trop rigides et sans signification.

Cela ne s'applique pas au partenaire de Kaser, une figure de dragon appelée Arena. Il est un voidRax mais appartient maintenant aux «bonnes choses». Il aide également Kaser avec ses pouvoirs, qu'il n'a qu'à acquérir sporadiquement. Arena ne manque pas de commenter les actions de Kaser, également au milieu des combats.

Vous venez d'accomplir une tâche facultative? « Eh bien, avons-nous fait ça pour ça? » Mettez immédiatement à votre place. Si vous connaissez bien un bloc, vous obtiendrez un compliment. Les compagnons sont souvent ennuyeux, mais ici, c'est l'une des parties positives.

Final Fantasy rencontre Devil May Cry?

Nous l'avons cité auparavant: Moins des âmes perdues sait où elle devrait faire la moutarde. Non seulement l'exemple, Kaser, tout comme Noctis de Final Fantasy, également l'un des ennemis présente des similitudes considérables avec Sephiroth.

La comparaison peut être étendue dans de petites choses telles que la façon dont les micros peuvent être trouvés avec des paillettes verticales. De plus, la façon dont vous attrapez des fragments de conversations et les villes qui agissent comme un centre semblent copiées directement de Final Fantasy. Même la disposition du menu montre des similitudes. Il y a eu un bon aperçu de l'une des séries de jeux les plus réussies de tous les temps.

Là où Final Fantasy fonctionne beaucoup avec le scénario et l'exploration, les âmes à part ont perdu ces forces rapidement. Après la forte ouverture, l'histoire s'est rapidement rassemblée dans un «recueillir ces quatre objets et sauver le monde», et le fait d'une manière un peu inspirante.

L'exploration disparaît également rapidement: les villes offrent peu de raisons de recherche et en dehors des villes que vous êtes principalement occupées à courir dans le prochain boss, parfois interrompu par un combat, une section de plate-forme ou un puzzle qui ajoute peu.

Bientôt, le jeu ressemble à un boss. En fait, c'est aussi un mode que le jeu lui-même offre toujours. C'est amusant d'ailleurs. Ici et là, vous obtenez une courte tâche facultative, mais vous pouvez également l'ignorer.

Boss, tu es ça?

Les combats de boss sont de loin le point culminant du jeu. Les patrons sont grands, impressionnants et connaissent chacun leurs propres modèles d'attaque et points faibles. Certains appellent des supporters, qui vous dérangent comme un fléau si vous voulez vous attaquer au patron. D'autres ont des jambes que vous devez d'abord débrancher.

D'autres encore alternent leurs attaques avec d'énormes attaques de mort à un coup que vous ne pouvez conjurer qu'en appelant un bouclier spécial. La diversité de ces combats est amusante et la pyrotechnie de vos attaques semble satisfaisante.

Vous n'y arriverez pas avec uniquement de bouton-bouton. Vous devez bien lire vos ennemis et parer leurs attaques avec une esquive ou un bloc. Un bloc bien exécuté vous donne la possibilité d'en sortir beaucoup.

En plus de vos attaques régulières, vous pouvez également utiliser des attaques spéciales de l'arène. Votre arsenal peut être considérablement élargi et ajusté pendant le terme du jeu, afin que vous ajustez à la fois vos armes et vos spéciaux à votre propre style de jeu. Cela n'empêche pas tout à fait cela, en particulier avec les non-boss, il devient rapidement une compétition de bouton.

Performance, toujours une chose

En ce qui concerne les visuels, les âmes perdues peuvent ressembler encore plus à une lame stellaire. Pas en ce qui concerne la tête légèrement habillée, mais en ce qui concerne le spectacle visuel pendant les combats. Les deux offrent beaucoup de feux d'artifice visuels. Là où Stellar Blade tire sa force des attaques intelligentes et méthodiques, reposez les âmes perdues de côté sur les combo, les réactions rapides et le piratage et le slash.

Le jeu est régulièrement impressionnant. De cette façon, vous arrivez à des mondes alternatifs, appelés «dimensions», chacun avec son propre style visuel. Les vues sont magnifiques, les combats sont pleins d'effets de remplissage et de mouvements flexibles.

Cela ne s'applique pas toujours à toutes les rencontres. Ils vont souvent lentement, avec la synchronisation des lèvres ou les expressions faciales oubliées régulièrement d'avoir oublié. Les transitions entre les scènes ne se déroulent souvent pas en douceur, ou quelque chose qui doit encore se produire (enlever les piliers) est commenté avant qu'il ne se produise (quelle belle technique, ces piliers).

Techniquement, le jeu fonctionne très bien sur notre PlayStation 5, bien que les rapports en ligne soient faits de bogues et coincés sur la version PC. En tout cas, nous n'avons pas pu le remarquer.

Lost Souls Minter Review: Master of None

Lost Soul Mister est clairement un jeu avec l'ambition et le flair, mais aussi avec des lacunes. L'histoire commence fort mais perd rapidement sa prise en main. Le combat est spectaculaire et offre de la place pour l'expérimentation, en particulier dans les combats et les essais de boss. Le style visuel et l'atmosphère rappellent Final Fantasy, mais oublient comment il devrait raconter une histoire. Le jeu n'excelle pas vraiment, mais ne passe pas vraiment dans le panier.

Pour les fans des RPG d'action avec des combats flashy et des scènes intermédiaires de style anime, Soul Mister est un excellent choix. Le jeu n'offre pas une histoire en profondeur ou une expérience polie comme dans le remake de Final Fantasy VII. Ceux qui attendent ce que les tempéraments s'amuseront certainement avec ce jeu.

7,5