Cœur Sauvagele premier jeu de Wayfinder Studios, a déjà atteint son objectif de financement sur Kickstarter et entre dans la dernière ligne droite de la campagne avec plus de 155 000 euros récoltés sur les 150 000 nécessaires. Le projet en arrive là après avoir également suscité un intérêt notable sur Steam, où il avait déjà dépassé les 140 000 wish lists quelques semaines après sa présentation.

Le studio suédois est composé d'une petite équipe distante de dix personnes et ses fondateurs incluent Dennis Brännvall, ancien directeur créatif de Star Wars Battlefront II en DÉS ; Fia Tjernberg, qui occupait un poste de direction technique sur Battlefield ; et Manne Ederyd. Wayfinder rassemble également d'autres vétérans ayant de l'expérience dans Embark, Mojang et DICE, une lettre d'introduction avec laquelle il a voulu mettre en valeur le parcours des responsables de ses débuts.

Un RPG coopératif conçu pour qu'une absence n'arrête pas l'aventure

Wyldheart est présenté comme un RPG d'action coopératif se déroulant dans un monde fantastique et rustique et inspiré des campagnes de jeux de rôle sur table. Sa démarche s'articule autour d'une idée bien précise : s'adapter aux horaires réels des groupes d'amis. La liste officielle de Steam le décrit comme une aventure « mini-campagne » dans laquelle les utilisateurs partent de zéro et développent librement leur personnage en explorant les ruines, en enquêtant sur les rumeurs et en survivant aux dangers du royaume déchu de Caerwyn. Ci-dessous vous pouvez voir sa bande-annonce :

Comme l'explique le studio lui-même dans sa présentation, les campagnes sont conçues pour proposer une dizaine d'heures d'histoire principale et une quinzaine d'heures de contenu optionnel. De plus, la coopérative est conçue pour que le jeu ne soit pas interrompu si quelqu'un manque une session, et les sauvegardes dans le cloud sont partagées entre le groupe, l'expérience est partagée conjointement afin que personne ne soit laissé pour compte et la difficulté est ajustée en fonction de qui joue à un moment donné.

Bien que jusqu'à quatre personnes puissent participer à chaque session, la structure persistante de la campagne permet à davantage d'utilisateurs de faire partie du même groupe, entrant et sortant à des moments différents. Cette flexibilité est justement l'une des idées centrales du projet et ce que Wayfinder a voulu se différencier des autres coopératives plus rigides, dans lesquelles tout dépend de la réunion toujours du même équipage en même temps.

Avec un financement déjà assuré, le studio maintient sa feuille de route vers un accès anticipé prévu pour cette année, tandis que le lancement complet continue de viser avant la fin de 2027. Pour l'instant, Wyldheart est confirmé pour PC via Steam et Wayfinder a déjà laissé entendre qu'il envisageait également de l'apporter sur consoles plus tard.