Electronic Arts défend une nouvelle fois publiquement l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Laura Miele, présidente d'EA Entertainment, a déclaré lors d'un discours au Game Business Live que l'IA aide déjà les équipes de l'entreprise à travailler avec moins de frictions et avec plus de place pour la créativité.

Il a été demandé au conseil d'administration si ces outils permettraient de raccourcir les cycles de développement, un enjeu de plus en plus présent dans une industrie où les grands projets prennent plus d'années et nécessitent des budgets de plus en plus importants. Miele a répondu que cela peut arriver dans certains domaines, bien qu'il ait concentré son explication sur l'effet que l'IA a sur les routines internes des studios EA.

EA considère l'IA comme un moyen de supprimer les tâches répétitives

Selon Miele, son objectif est d'aider les développeurs de l'entreprise à éliminer les obstacles dans leur vie quotidienne et de leur permettre de créer des expériences qui façonnent leur carrière. « Je pense que ce que j'ai vu, comment l'IA nous a permis d'éliminer les frictions de nos lignes de production, de nos outils et de nos flux de travail, a été assez passionnant », a-t-il déclaré lors du panel.

Le dirigeant a également noté que ces technologies supprimaient les tâches fastidieuses du travail des développeurs, permettant un prototypage plus rapide et des conversations plus agiles sur les idées créatives. « Je pense que l'élimination de certaines tâches fastidieuses de développement entraîne une réelle augmentation de la créativité », a-t-il ajouté.

Ses déclarations interviennent à un moment où l’utilisation de l’IA générative dans les jeux vidéo continue de susciter des débats. Plusieurs entreprises le présentent comme un outil permettant d'accélérer les processus, de réduire les coûts et de faciliter les itérations, tandis qu'une partie de l'industrie craint qu'il puisse affecter l'emploi, la paternité ou la qualité finale du contenu s'il est utilisé pour remplacer le travail créatif au lieu de le soutenir.