Jouez-vous à des jeux vidéo 3D avec la caméra inversée? Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi dans la plupart des jeux modernes, il y a cette option dans le menu? Jusqu'à présent, il n'y avait aucune explication scientifique sur les raisons pour lesquelles certains utilisateurs préfèrent déplacer le levier vers le bas afin que la caméra se concentre (et vice versa), mais une étude répandue dans le Guardian a clarifié le problème et n'a rien à voir avec la capacité des joueurs, mais avec le fonctionnement de leur cerveau.

L'étude, pourquoi l'axe de l'investissement? L'optimisation des interactions entre les utilisateurs, les interfaces et les affichages visuels dans des environnements 3D (pourquoi l'investissement de l'axe? L'optimisation des interactions entre les utilisateurs, les interfaces et les visualisations dans des environnements 3D, en espagnol), a le potentiel non seulement pour répondre à un doute de nombreux joueurs. même des outils chirurgicaux.

Le Dr Jennifer Corbett (Massachusetts Technology Institute) et le Dr Jaap Munneke (Universidad del Nordeste) ont travaillé ensemble dans le laboratoire de perception et de soins visuels de l'Université de Londres pendant la pandémie, lorsque le support britannique susmentionné leur a posé la question de l'axe de la caméra dans l'axe de la caméra dans les jeux vidéo. Cela les a amenés à enquêter sur ce fait pendant la pandémie par le biais de questionnaires et d'expériences réalisés par Zoom à des centaines de personnes.

Non seulement les joueurs ont participé aux expériences, mais aussi aux machines, pilotes, designers et chirurgiens, parmi les personnes d'autres disciplines. « Beaucoup de gens nous ont dit (à tort) que parmi les raisons pour lesquelles ils ont préféré (contrôle) investi ou ne dépendaient pas de jouer des simulateurs de vol, en utilisant un certain type de console ou le premier titre qu'ils ont joué. Beaucoup nous ont également dit qu'ils avaient changé la préférence pour le temps », explique Corbett.

Dans les expériences, explique le médecin: «Ils ont dû faire tourner mentalement des formes aléatoires, adopter la perspective d'un objet« avatar »dans une image, déterminer dans quelle direction quelque chose était incliné dans les fonds avec des inclinations différentes et surmonter le` `effet Simon '' typique, qui est plus difficile à répondre lorsque l'objectif est du côté opposé de l'écran par rapport au bouton de réponse.

Les joueurs qui n'investissent pas la caméra sont plus rapides, mais ils échouent plus

Parmi toutes les données extraites, la plus importante en termes de relation avec l'investissement ou non l'axe a été l'effet Simon susmentionné. « Plus ils étaient plus rapides, moins ils devaient investir. Les personnes qui ont dit que parfois ils investissaient étaient, de loin, les plus lentes de ces tâches », explique Corbett. Ceux qui n'investissent pas la caméra sont plus lents, mais ils sont « légèrement plus précis » avec leurs réponses.

Tirer un parallèle avec les gauchers qui ont appris à écrire avec leur main droite, avec des complications, puis ils ont considérablement amélioré leur calligraphie en libérant avec la main gauche, le médecin recommande: « Ceux qui n'investissent pas (la caméra) devraient l'essayer, et ceux qui utilisent les investisseurs devraient lui donner une autre occasion de ne pas les utiliser. »