Un gameplay renouvelé
Le Silent Hill 2 original est légendaire, mais il a aussi plus de 20 ans. Beaucoup de choses peuvent changer dans les préférences des joueurs pendant cette période. En termes de gameplay, Silent Hill 2 a été adapté pour ressembler à des jeux d'horreur plus modernes.
Dans le jeu original, chaque angle de caméra pour le joueur était déterminé par le jeu. Le remake zoome davantage et opte pour une perspective par-dessus l'épaule rendue populaire par l'original Resident Evil 4 (2005). C'est un changement que connaissent de nombreux remakes d'horreur : Resident Evil 2 et 3 avaient à l'origine une caméra fixe, tout comme Silent Hill 2, mais ont eu une perspective par-dessus l'épaule dans leurs remakes.
Conceptions personnalisées
Mais cela ne semble pas être l’intention des nouveaux modèles. Sur les réseaux sociaux, les fans ont rapidement remarqué que les créations d'Angela et Maria ressemblaient davantage à des premiers croquis de leurs personnages. Peut-être que cela en dit aussi long sur le reste du jeu et que l'on utilise souvent des idées qui ont été supprimées ou ajustées dans le jeu original. Malheureusement, il est encore trop tôt pour en être sûr.
J'ai vu beaucoup de plaintes concernant la refonte de Maria dans Silent Hill 2 Remake. En fait, cela me rappelle un peu l'un des premiers croquis de personnages de Sato !
Je suis surprise qu'ils n'aient pas au moins mis un imprimé léopard rose *quelque part* mais au moins elle a toujours son tatouage papillon et son tour de cou ! pic.twitter.com/qoGDxzMgGS
– Whitney (@Chemi_Ro) 31 mai 2024
Développeurs originaux à bord
Bloober Team n'est pas la seule à réaliser le remake. Il y a le renfort de deux personnes qui ont également travaillé sur l'original. Cela concerne Masahiro Ito et Akira Yamaoka.
Ito était un concepteur de créatures pour l'original, il a donc conçu de nombreux ennemis du jeu. Il a le même rôle pour le remake. Yamaoka a également le même rôle qu'il avait dans le jeu original, à savoir celui de compositeur.