Rockstar Games, avec Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, est une référence pour certains développeurs comme CD Projekt. L'entreprise polonaise peut se vanter de réaliser de belles ventes avec Le sorceleur 3 et Cyberpunk 2077 mais ils en veulent plus, autant que possible.

Le directeur exécutif de CD Projekt a commenté la réalité de certains blockbusters, comme l'imminent GTA6 soit Le sorceleur 4qui arrivera en 2028. Pour Michał Nowakowski, ce sont des jeux qui ne peuvent tout simplement pas être créés dans le but d’économiser chaque centime.

« Nous sommes préoccupés par le coût », a déclaré Nowakowski à The Game Business. « Ce n'est pas quelque chose de secondaire. En fin de compte, nous sommes une entreprise, donc je mentirais si je disais que je me fiche du prix du jeu. Mais la première chose est de savoir si la qualité que nous offrons est adéquate, sans plus attendre, si nous répondons aux attentes des fans concernant le prochain opus de The Witcher. C'est ce que nous apprécions le plus. »

The Witcher 4 n'a pas un budget illimité, mais son coût n'est pas le plus important

Nowakowski donne l'exemple qu'avec une mentalité commerciale axée sur les coûts, nous n'aurions pas The Witcher 4 ou le jeu de Rockstar : « Je doute que le développement de GTA 6 ait été basé sur le coût. En fait, je suis tout à fait sûr que ce n'était pas le cas. Je pense que la philosophie pourrait être très similaire à bien des égards. »

Le manager aborde également d'autres sujets, comme le changement d'organisation du studio pour développer plusieurs jeux – The Witcher 4, la suite de Cyberpunk 2077 et le nouveau IP Project Hadar, entre autres collaborations. Mais Nowakowski ne croit pas que la croissance financière puisse être obtenue simplement en lançant davantage de nouvelles fonctionnalités, et bien que The Witcher 3 dépasse les 65 millions d'exemplaires vendus, il pointe du doigt les 230 millions de GTA 5.

« Si nous regardons les ventes de GTA V, ce sont des chiffres très différents de ce que nous avons réalisé. Il y a encore une marge de croissance », explique-t-il. Un objectif peut-être trop élevé même pour CD Projekt ?