Après des années de développement plein de complications, Microsoft a annoncé en juillet dernier l'annulation du retour de Perfect Dark et la fermeture de l'étude d'initiative.

Maintenant, les documents internes divulgués par un ancien développeur offrent un aperçu sans précédent de ce qui était en préparation. Parmi eux, les descriptions des systèmes de jouabilité et des arts conceptuels. Le matériau confirme que le projet avait atteint une tranche verticale appelée « saison 1 », qui renforce les rumeurs d'un lancement de format épisodique.

Quelques détails sur la façon dont votre gameplay allait être filtré

L'un des éléments les plus importants était le système d'adrénaline, une ressource qui a été régénérée au fil du temps et a accordé des compétences spéciales au protagoniste Joanna Dark. Parmi eux ont été inclus, augmentant les dégâts, réduisant les dégâts reçus, ralentissant le temps pour esquiver les balles, pointer plus de précision ou se déplacer plus rapidement. Ce système aurait même modifié l'apparence de Joanna, montrant différentes expressions et coiffures en fonction de son statut.

Le concept visuel du jeu a été décrit comme Eco Sci-Fi, une esthétique qui a fusionné des environnements futuristes avec une approche durable. Les arts filtrés montrent des scénarios tels que le Caire – vu dans la bande-annonce de 2024 – ainsi que d'autres paysages urbains d'avant-garde. Selon la documentation, l'idée était de positionner parfaitement sombre dans l'espace du genre d'espionnage, profitant de l'absence de sagas tels que Metal Gear Solid et James Bond.

Bien qu'il y ait eu des tentatives de sauvetage du projet par le biais de négociations entre Microsoft, Take-Two et POAT Group, ils ont échoué, scellant définitivement leur annulation. Dans l'article de MP1ST, vous pouvez voir certains des arts conceptuels filtrés, qui nous permettent d'imaginer comment le réglage d'un jeu que nous ne verrons jamais.