Beaucoup d’argent est investi dans les jeux, mais parfois un projet s’avère être un gros échec. Ces cinq jeux n’ont pas eu une longue durée de vie après un lancement dramatique.

Hymne

Il fut un temps où Bioware était l’un des studios les plus acclamés par la critique du secteur. Cette réputation s'est considérablement détériorée. Les choses ont déjà empiré avec Mass Effect Andromeda, mais le grand tournant est venu avec Anthem. Au lieu d'un RPG hardcore, il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne combiné avec des éléments de RPG.

À sa sortie, le jeu avait incroyablement peu de contenu et les joueurs en ont rapidement eu assez. Le nombre de joueurs a chuté comme un pudding et la sonnette d’alarme a été tirée chez l’éditeur EA.

Bioware a d'abord eu la chance de redémarrer avec Anthem Next – ce qui a suscité l'enthousiasme des joueurs – mais au final, EA n'a eu aucune confiance en lui. Tout développement a cessé en février 2021, deux ans après la sortie.

Les contrevenants à la loi

Tout comme Bioware, Cliff Bleszinski jouissait également d'une solide réputation dans l'industrie du jeu vidéo. En tant que créateur de la franchise Gears of War, il s'était bâti une solide réputation. Cela a disparu rapidement après le lancement de LawBreakers, le premier jeu de Boss Key Productions – le studio fondé par Bleszinski après avoir quitté Epic en 2012.

Avant sa sortie, « CliffyB » a dénoncé LawBreakers. Le jeu pourrait potentiellement révolutionner le genre du jeu de tir. Les joueurs n’étaient tout simplement pas très enthousiastes. Bien que LawBreakers n'ait pas été très mal accueilli, le nombre de joueurs a rapidement diminué. Finalement, le jeu a été débranché après 13 mois.

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La chute de Babylone

Lorsque PlatinumGames propose un titre bourré d'action, de nombreux joueurs sont souvent prêts à se lancer dans le jeu. Le studio a déjà été responsable de grands succès tels que Vanquish, Bayonetta, Nier Automata et Metal Gear Rising Revengeance. La chute de Babylone n’était que l’exception qui confirme la règle.
Même si le combat en lui-même était bien organisé, on ne peut pas en dire autant des autres éléments du jeu. Les ennemis sont constamment répétitifs, les environnements se ressemblent, la progression n'est pas claire et surtout, Babylon's Fall était ennuyeux. En deux mois, un seul joueur a joué au jeu sur PC. Finalement, Square Enix a décidé de fermer les serveurs moins d'un an après leur sortie.

Des hauteurs radicales

Après le flop de LawBreakers, on pourrait penser que Boss Key Productions aurait retenu la leçon. Il est seulement devenu clair que ce n’était pas le cas à cause de Radical Heights. Le jeu est sorti en avril 2018 et était un clone évident des jeux de tir Battle Royale populaires tels que Fortnite et PUBG.

Il n’est pas facile d’éloigner les joueurs de ces titres très populaires et à succès et le studio le sait. Radical Height n’attirait pratiquement aucun joueur et un mois plus tard, les serveurs étaient à nouveau fermés. Non seulement parce que c'était une situation intenable, mais aussi parce que Boss Key Productions a dû fermer ses portes en raison de tous les résultats décevants.

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Concorde

Après le gigantesque flop de Radical Heights, tout le monde pensait effectivement que le record ne pourrait pas être battu. Un jeu qui est enterré six pieds sous terre après seulement un mois. Sony et Firewalk Productions viennent de battre ce record cette semaine.

Concord est sorti le 23 août et a dû rivaliser avec d'autres jeux de tir de héros tels que Overwatch, Valorant et Apex Legends. Il n'y avait qu'une seule grande différence : Concord avait un prix de 40 euros et le concours est gratuit. Ajoutez à cela un casting peu inspiré et il était clair avant même sa sortie que Concord ne serait pas un succès.
L’ampleur de l’échec du jeu a été une surprise pour presque tout le monde. Sur Steam, Concord n'a pas dépassé les 697 joueurs concurrents et le jeu n'a pas été une réussite sur PS5. Après seulement une semaine et demie, Sony a décidé de fermer les serveurs le 6 septembre et de restituer leur argent à tous les joueurs. Et cela pour un jeu dont le développement aurait coûté entre 50 et 200 millions de dollars. Ouais !