Il n’a pas fallu beaucoup de jeux pour faire d’Astro Bot une mascotte PlayStation. Ses jeux précédents étaient plutôt modestes, mais en septembre il va vivre une grande aventure. Mais étonnamment, dans ce cas, grand ne veut pas dire long.
PlayStation connaît un grand succès avec ses aventures narratives solo. Un temps de jeu long est souvent considéré comme un plus. Certaines personnes vont même jusqu'à déterminer la valeur d'un jeu par son coût par minute ou par heure si vous divisez le prix par le nombre d'heures de jeu.
Il avait été précédemment révélé qu'Astro Bot aurait environ 80 niveaux. L’hypothèse selon laquelle le jeu aurait donc une durée de jeu décente était donc évidente. Mais Nicolas Doucet, directeur du studio Team Asobi, créateur d'Astro Bot, a déclaré dans une interview avec le YouTubeur français Julien Chièze qu'un long temps de jeu n'a jamais été un objectif pour le jeu.
Il n’y a jamais d’objectif fixé pour un certain nombre d’heures que le joueur doit consacrer au jeu. La qualité des niveaux et le rythme du jeu étaient plus importants pour la Team Asobi. Pour que ces deux niveaux restent stables, les niveaux n'ont jamais été étirés plus longtemps qu'ils ne sont restés amusants.
Quelle est la taille d’Astro Bot ?
Le temps de jeu estimé d'Astro Bot est donc resté assez faible malgré le nombre important de niveaux. Doucet estime que le jeu durera entre 12 et 15 heures. Qu’il s’agisse d’une partie rapide ou de 100 % n’est pas tout à fait clair.
Vous pouvez savoir combien de temps vous passez à jouer au jeu en deux mois environ. Astro Bot sera disponible en magasin à partir du 6 septembre. En attendant, il y a de nouvelles mises à jour d'Astro's Playroom qui vous aideront à vous préparer un peu.
