XBOX va procéder à des licenciements « imminents » chez Blizzard Entertainment. Le mouvement fait partie de la restructuration de la division jeux vidéo de Microsoft qui a commencé à être menée en juillet et qui a impliqué le 22 septembre le mélange de plusieurs studios et sagas de XBOX, Bethesda et Activision. Les licenciements au studio d'Irvine, en Californie, interviendraient soi-disant des semaines après une BlizzCon 2026 qui a laissé les annonces de World of Warcraft : Pour toujours, Diablo V et le tireur StarCraft.

L'information provient du journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, qui, au fil des années, a prouvé qu'il disposait de sources fiables dans l'étude de Warcraft et Surveillancedont il a écrit un livre sur ses aventures, Play Nice.

Sur le podcast 8-4, on lui a demandé si Blizzard avait annoncé autant de jeux lors de la convention californienne pour éviter que les licenciements prévus sur XBOX n'affectent l'entreprise. Schreier a nié que ce soit le cas parce que les projets de la BlizzCon avaient été clôturés avant la restructuration, et a ajouté : « Quant à ce que vous dites : oui, les licenciements chez Blizzard sont à venir et imminents. »

Le redémarrage de la XBOX se poursuivra tout au long de l'exercice

La division jeux vidéo de Microsoft a annoncé une restructuration qui entraînera le licenciement de 3 200 travailleurs tout au long de l'exercice jusqu'au 30 juin 2027. 1 600 salariés ont perdu leur emploi en juillet, soit à cause de la décimation des équipes et des studios XBOX, soit à cause de la séparation de quatre d'entre eux : Double Fine, Compulsion Games, Undead Labs et Ninja Theory. Ce dernier se dirige vers la fermeture après l'annonce du 22 septembre, qui a ajouté 260 licenciements supplémentaires.

Johanna Faries, présidente de Blizzard (soi-disant l'entreprise la plus rentable du monde)

Dans le podcast susmentionné, Schreier complète cela en le comparant à ce qui s'est passé dans le passé, lorsque Diablo 4 et Surveillance 2 Ils ont été retardés à plusieurs reprises en interne. Cela a conduit Bobby Kotick, alors PDG d'Activision Blizzard, à s'impliquer dans les projets de Blizzard, en réduisant les dépenses et en « leur causant toutes sortes de problèmes ». « Je pense donc qu'il s'agit d'une tentative de leur part », dit Schreier, en faisant référence à Faries, « d'imposer une certaine discipline dans ce domaine ».