Cette semaine est mise en vente Donkey Kong Banizaune plateforme 3D exclusive de Nintendo Switch 2 dont ces derniers jours, nous avons connu une multitude de nouveaux détails, tels que qui sont son réalisateur et producteur, que son développement a commencé dans le premier commutateur et que l'âge de son protagoniste est un mystère qu'ils veulent maintenir.

Dans une interview avec le journal La Vanguardia, Kazuya Takahashi, directrice du jeu, a parlé des problèmes de performance détectés lors des séances d'essai de Donkey Kong Bananza. Il a expliqué que bien qu'ils soient conscients de photogrammes spécifiques, l'approche principale de l'équipe a été d'offrir une expérience amusante et dynamique.

Supprimer le poids des problèmes de performance

« Vous devez prendre en compte plusieurs facteurs », a expliqué Takahashi. « En premier lieu, nous avons intentionnellement utilisé des effets tels que l'arrêt du coup ou le ralenti pour souligner les impacts. En revanche, en utilisant la technologie Voxel, il y a des moments où de grands changements et destructions sont produits sur scène. »

« Nous sommes conscients qu'à ce moment, les performances peuvent baisser un peu. Cependant, comme vous le dites, en général, le jeu peut être apprécié couramment, et aux points où des changements à grande échelle se produisent, nous avons donné la priorité au plaisir et au gameplay. »

Takahashi, qui a rejoint Nintendo en 2020 après avoir travaillé dans des titres du monde ouvert – probablement à Square Enix, selon les données de Moby Games – a avoué qu'il n'avait aucune expérience antérieure avec la saga Donkey Kong, mais garde de bons souvenirs de son enfance avec Donkey Kong Jr. et Donkey Kong Country.

« Quand je savais que j'avais été affecté à l'équipe de Donkey Kong Bananza, j'ai joué tous les jeux de franchise. En particulier, Donkey Kong Country a introduit des mécanismes uniques tels que les barils-cañón et les wagons de la mine. Je voulais reprendre ces éléments et ajouter la composante de destruction. Cela m'a motivé à inclure des souvenirs du passé avec les nouvelles idées. »

Comme nous vous le disons dans nos impressions après avoir joué pendant plusieurs heures, Donkey Kong Bananza promet d'être une aventure d'action hilarante et des plates-formes dans lesquelles la destruction joue un rôle très important, quelque chose qui n'aurait pu être effectué que dans Switch 2, comme ses créateurs l'ont expliqué.