Comme on dit, le temps passe à des actes et le dimanche dernier 27 juillet, 15 ans de la sortie de Starcraft 2: Wings of Libertyla suite de l'un des jeux de stratégie en temps réel les plus importants et les plus réussis de l'histoire. Un chef-d'œuvre entier d'un genre qui, malheureusement, a perdu beaucoup de popularité au cours de ces trois dernières années jusqu'à ce qu'ils soient devenus un créneau.
Un opéra spatial épique et une suite de la hauteur
L'attente qui entourait cette suite, comme vous pouvez l'imaginer, était maximale. À cette époque, Blizzard était en pleine forme en transformant tout ce qu'il a joué et Starcraft en or était le jeu qui a déclenché la première fièvre pour les eSports (surtout en Corée) bien avant tout ce qui viendrait plus tard avec League of Legends. De plus, il faut tenir compte du fait que 12 ans se sont écoulés entre le premier titre et le second, il y avait donc beaucoup de désir de rencontrer le Terran, le Zerg et le Protoss après tant de temps.
L'une des décisions les plus audacieuses que Blizzard a prises avec Starcraft 2 était la façon dont ils ont décidé de structurer leurs campagnes pour un joueur. Au lieu de nous offrir l'histoire habituelle avec une petite sélection de missions pour chacune des trois factions jouables, avec cet épisode, ils voulaient chaque campagne équivalente à celle d'un jeu complet, c'est pourquoi ils ont décidé que, hors de sortie, nous ne pouvions jouer que l'arc de l'intrigue, quelque chose qui, comme prévu, a généré un grand remuement et des opinions très divisées parmi les joueurs.
De cette façon, nous avons dû attendre 2013 pour jouer la campagne Zerg et jusqu'en 2015 pour profiter de celle du Protoss, qui est venue avec leurs extensions de paiement correspondantes (cœur de l'essaim et héritage du vide respectivement).
De toute évidence, le multijoueur a eu dès le premier moment les trois factions, nous offrant une bonne variété de modes et de cartes qui nous ont donné d'innombrables heures de plaisir à nous battre en ligne contre d'autres joueurs et à profiter d'une délicieuse, addictive, fluide et avec un jeu de profondeur qui pouvait intimider par les énormes différences qui existaient entre chacun des côtés jouables, car passer de l'un à l'autre était presque comme changer le jeu. Bien sûr, cette fois, l'équilibre entre les factions n'était pas aussi bien mesuré que dans le premier épisode et il y avait certaines tactiques qui se sont révélées particulièrement efficaces, ce qui ne l'empêchait pas d'être un jeu absolument exceptionnel et un succès des ventes.
De retour aux campagnes, nous devons reconnaître que Blizzard savait comment fermer la bouche avec Wings of Liberty, l'un des meilleurs que nous ayons jamais joué à tout moment de stratégie. Oui, nous ne pouvions jouer qu'avec le Terran, mais c'était très long et varié comme elle seule, l'histoire (établi 4 ans après Starcraft: Brood War) a accroché de la première minute et n'a pas cessé de leur donner un moment épique après l'autre pour mener à l'une des lignes finales les plus mémorables que nous ayons vécues dans un jeu vidéo.
Oui, nous aurions aimé avoir les campagnes de Zerg et le protoss, mais on ne peut pas refuser qu'elle débordait de qualité sur les quatre côtés et que cela justifiait en soi le prix d'entrée. Heureusement, leurs extensions n'ont pas déçu et ont réussi à maintenir un niveau très élevé. De plus, ils ont même permis le luxe d'expérimenter la conception des niveaux pour nous offrir une plus grande variété de situations qui leur ont donné leur goût.
Bien sûr, bien que le cœur de l'essaim ne nous ait pas ému autant que Wings of Liberty, le point culminant authentique est arrivé avec Legacy of the Void, une campagne qui avait l'énorme responsabilité de fermer une histoire qui avait été prolongée depuis près de deux décennies. Comme cela se produit habituellement dans ces cas, son épilogue n'a peut-être pas convaincu tout le monde également, mais a au moins réussi à fermer tous les fronts ouverts et à nous laisser satisfaits après avoir conclu un opéra spatial épique et majestueux.
Ici, il est clair que les extensions ont non seulement introduit de nouvelles campagnes, mais ont également apporté de nouvelles unités, des changements d'équilibre (l'économie a été complètement examinée dans Legacy of the Void) et même de nouvelles façons, telles que les missions coopératives amusantes.
Quelque chose que nous voyons dans l'obligation de commenter est leurs valeurs de production. Aujourd'hui, nous écrivons cet article pour son 15e anniversaire, mais nous pouvons vous assurer que, trois ans plus tard, l'expérience audiovisuelle offerte par ce titre reste absolument écrasante et brutalement immersive. Les séquences vidéo sont prises en charge à l'extrême, la bande sonore est incroyable, les interprétations des acteurs sont brillantes (en passant, le jeu est grandement plié en espagnol) et un niveau graphique continue de bien paraître avec un moteur 3D très compétent, de bonnes textures et une optimisation enviable. Sans aucun doute, c'était un passé authentique que Blizzard a réalisé de son temps, quelque chose que maintenant, rétrospectivement, nous apprécions même.
Après avoir mis fin à la trilogie de Starcraft II, Blizzard a rejeté le titre avec une petite expansion appelée Nova: Furalth Operation, dans laquelle nous avons accompagné Nova Terra le long de 9 missions pour découvrir une grande conspiration politique. Ce n'était rien de trop spécial ou de pertinent, mais nous n'avons pas pu fermer cet article sans mentionner son existence.
À bien des égards, nous pouvons dire que Starcraft II a été l'un des derniers superproductions que le genre a reçues à ce jour. Oui, nous avons pu profiter de très bons RT, mais très peu avec ce niveau d'ambition ou avec ces valeurs de production.
Si tout ce que nous vous avons dit a attiré votre attention et que vous n'avez jamais osé lui donner une chance, vous serez heureux de savoir que depuis 2017, le jeu a une version gratuite qui nous donne un accès complet à son mode multijoueur et à la campagne Wings of Liberty, alors n'hésitez pas à l'essayer.
