Camper Van: Retour à la maison C'est un jeu vidéo relaxant (ou un jeu confortable) qui suit le sillage de Déballagel'un des titres les plus commentés de la scène indépendante en 2021 pour comment il a réussi à raconter une histoire avec sa dynamique de jeu: déballer les boîtes et placer les objets à l'intérieur plus ou moins où nous voulons.
Dans les travaux de l'étude des studios de Malapata, la prémisse est similaire, mais nous placons des objets dans différentes camionnettes campérisées à différents endroits, et avec la grande différence que la tridimensionnalité implique. Après être devenu public en juin à Steam, où il a des critiques « très positives », ce jeudi 4 septembre, il arrive à Switch; Son principal responsable a parlé de cette version et du processus de développement lors d'un événement tenu mercredi aux bureaux de Nintendo Europa à Madrid.
L'idée de Camper Van, raconte à son architecte, Anabel Sánchez, survient en 2021: un an après la pademia du coronavirus, il est devenu à la mode d'acheter une camionnette, de le personnaliser et de faire un voyage. Cela, mélangé au succès du déballage et à l'amour de faire un jeu vidéo qui fonctionnera comme un endroit sûr où vous retrouver lorsque vous voulez vous déconnecter, planté la graine du jeu vidéo.
Mais les quatre années qui se sont écoulées de ce moment à celle actuelle n'ont pas été une voie de roses, bien qu'elles aient eu de la chance, en particulier pour avoir le soutien de noms connus dans l'industrie indépendante espagnole. Sanchez est venu du marketing et était dans un coworking dans le pôle de contenu numérique de Malaga.
Là, son mentor était Arturo Monedero, actuel vice-président de la Spanish Video Games Association (AEVI) et responsable de titres tels que les délires de von Sottendorff et son esprit grillé, la plus longue route de la terre et qui a un poids spécial dans ce projet, les rivières Alice, dont la bande-son est Vetusta Morla. Également dans cet endroit, il a rencontré Mauricio García, directeur exécutif de Game Kitchen, les créateurs de Blasphémois. Les deux ont corroboré que l'idée était puissante.
Kickstarter comme outil promotionnel
Mais, pour le matérialiser, ils avaient besoin d'argent. Le travail de Sánchez l'a aidé à établir son public cible dans un fond et à lui offrir ainsi ce qu'il veut; Si ces joueurs possibles comme les grenouilles et les champignons, le camping-car est bien sûr les inclure. Une première publication sur le projet, avec un art conceptuel, est devenue virale sur les réseaux sociaux. À tel point qu'il a obtenu un financement initial de 6000 euros, précisément à partir de l'étude des devises: les jeux TLR.
🚚🪴 demain est la journée!
Camper Van: Make It Home Lancements sur Nintendo Switch entièrement compatible avec Switch 2! 🎮💛 pic.twitter.com/qe7ujtcdt5– Camper Van: Retournez à la maison 🚚🪴 Out maintenant! (@Malapatastudio) 3 septembre 2025
Avec cette très petite quantité et ses propres économies, il a commencé à façonner l'idée avec un programmeur qui est parti parce que « les gens aiment manger », plaisante Sánchez, et a été remplacé par Raúl Moreno. Ensemble, sans expérience antérieure dans l'industrie ou tout projet précédent pour les soutenir, ils ont créé un prototype en 2023 avec lequel il a réussi à financer dans Kickstarter avec plus de 54 000 euros. Un chiffre qui semble considérable, mais qui est vraiment ridicule dans le développement de jeux vidéo.
L'objectif de ce Kickstarter, et de la plupart des campagnes Micromelezgo qui sont actuellement réalisés, n'était pas de payer le développement du jeu vidéo, mais de démontrer sa popularité à d'autres entités qui pourraient le financer. Il y a eu un autre piège: les deux sources de financement possibles n'étaient pas compatibles. L'un a demandé que l'étude ait publié le jeu, et l'autre, un éditeur, qui n'avait aucun dossier précédent en vapeur ou démontré.
Enfin, ils parient sur les ailes de l'éditeur, qui ont demandé un changement après l'autre dans les studios de Malapata, qui ont terminé à temps et sans broyage. Mais avant que les ailes ne se soient engagées dans l'édition, la popularité de Camper Van a dû grandir. Pour cela, ils ont proposé une tombola pour une peluche (créée à la main) parmi les joueurs qui ont ajouté le jeu vidéo à la liste souhaitée. Ils ont obtenu près de 10 000 listes de souhaits; Soit dit en passant, ils n'avaient aucun moyen de savoir si un participant l'avait ajouté à sa liste ou non.
Juanma Latorre de Vetusta Morla, au bâton
La popularité a apporté de nouvelles opportunités, comme la possibilité d'avoir Juanma Latorre, de Vetusta Morla, pour la création de la bande originale. « J'ai appelé Crying Arturo parce qu'il n'a pas eu de musicien », a déclaré Anabel Sánchez, et Monedero l'a mis en contact avec qui a chuté la matraque des rivières Alice. Le compositeur, également présent lors de l'événement, dit que « cela a été très agréable » d'avoir l'expérience de la création du BSO d'un jeu vidéo derrière les rivières Alice car c'est « une façon très différente de composer ».
Il a créé la musique à partir de l'histoire générale qui est passée des studios de Malapata, ainsi qu'avec des arts et des croquis conceptuels. Avec ces éléments, il a composé la piste d'une bande-annonce qui a établi la palette sonore et les instruments du jeu complet. Sanchez dit qu'avec les 12 chansons de la bande originale « Il a donné le premier au premier: » Nous n'avons pas fait d'ajustement. « Parfois, le processus était l'inverse: la musique de Latorre a inspiré l'équipe à placer certains objets ou à utiliser certaines couleurs.
« La musique », dit Latorre, « fonctionne de manière très paysagère », fait partie de la scène. Son objectif était de composer une bande sonore « qui ne se fatiguerait pas en boucle, mais en même temps, c'était excitant belle ». Tout au long de l'aventure, la musique électronique cède la place à de plus en plus d'instruments, parmi lesquels la guitare du protagoniste a un poids particulier. En fait, dans les premiers numéros dans lesquels la guitare est détectée, cela semble mauvais à dessein, et progressivement, cela sonne mieux, représentant comment le protagoniste gagne des compétences avec l'instrument.
Plus de 10 000 exemplaires en deux jours
Le résultat, après des années de travail et de changements, est un succès qui a captivé la scène des jeux confortables, qui a été mis en évidence dans le sain direct (l'événement numérique mulannuel dédié aux titres de ce genre) et qui a vendu 10 000 unités en deux jours.
𝟭𝟬, 𝟬𝟬𝟬 𝘀𝗼𝗹𝗱 𝘀𝗼𝗹𝗱 sur la vapeur 𝗶𝗻 𝟮 𝟮 𝗱𝗮𝘆𝘀! 💫😭
Merci beaucoup pour tout l'amour 🥹❤️ pic.twitter.com/hvbfx7exeo– Camper Van: Retournez à la maison 🚚🪴 Out maintenant! (@Malapatastudio) 9 juin 2025
Le résultat est également un jeu vidéo fait avec amour et dévouement. Ils admettent qu'ils ont dû couper de nombreuses fonctions et objets (tels que les animaux de compagnie peuvent entrer dans la caravane et interagir à l'intérieur) pour atteindre les temps marqués par l'éditeur sans transmettre le budget, mais avoir toujours à l'esprit qu'ils créent une œuvre non seulement amusante, mais aide.
Sanchez a mené une enquête auprès de plus de 300 personnes pour savoir pourquoi Camper Van serait intéressé. Beaucoup d'entre eux ont répondu qu'ils voulaient un jeu vidéo qui leur faisait oublier les objectifs du travail et de l'intensité du monde du travail. « Nous avons besoin d'une autre expérience en plus de l'adrénaline que nous avons déjà tout au long de la journée. Que personne ne me presse », dit-il. La montée des jeux confortables est expliquée parce que le public du jeu vidéo est de plus en plus large, mais aussi parce que de plus en plus « nous devons échapper à la réalité ».
Un port fonctionnel qui s'améliorera à l'avenir
La version du premier commutateur (exécuté dans Switch 2) que nous avons testée nous a détendue en plaçant des vêtements, de la nourriture, du maquillage, des livres, des consoles et d'autres éléments dans les recoins de l'un des nombreux campeurs que nous pouvons décorer au goût, sans scores ni restrictions (le jeu nous a permis de sauver l'ordinateur portable dans le réfrigérateur), à différents endroits du monde.
Bien qu'il fonctionne stable dans le commutateur 2 par la rétrocompatibilité, il a des problèmes de résolution, la définition de certains éléments est révisible et le contrôle déplace pleinement un curseur avec le levier. « Nous savons que le jeu sort comme vous le pouvez », admet Sánchez.
Et qu'en est-il de la version spécifique de Switch 2? « S'ils nous donnent un kit Nintendo, je le fais », explique Anabel Sánchez entre les rires, soulignant qu'il est très difficile de l'obtenir en ce moment, car de nombreux autres développeurs indiens et même de grands éditeurs l'ont commenté.
De Malapata Studio, ils promettent de continuer à travailler dans Camper Van pendant au moins un an, à la fois l'optimisant et l'ajout de nouveaux contenus (il y aura au moins à Halloween et à Noël), ainsi que le mode créatif, qui a atterri dans la version PC le mois dernier, et le contrôle avec l'écran tactile.
Quant à l'avenir le plus éloigné, le programmeur Raúl Moreno dit qu'il aimerait « continuer avec le même style » de jeux vidéo. Mais cela dépend du fonctionnement du camping-car dans les prochains mois. Bien qu'ils souhaitent avoir un succès similaire à ce qu'ils ont eu sur PC, pour le moment, Malapata Studio est composé d'une chose, selon Anabel Sánchez: « Nous aimerions survivre. »
