Capcom continue de révéler les détails de Resident Evil Requiemla neuvième livraison principale attendue de la saga d'horreur bien-aimée, prévue pour le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
Dans une nouvelle interview, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a confirmé que la lutte contre les boss sera importante, comme cela est coutumier dans la saga, mais avec une approche différente de celle habituelle: au lieu de batailles spectaculaires basées sur une action débridée, ces réunions obligeront les joueurs à utiliser l'ingéniosité pour les surmonter.
Certains patrons qui nous feront souffrir et réfléchir
Nakanishi a expliqué que Requiem est inspiré par la philosophie de Resident Evil 1 et 2, où la progression a été construite autour de l'exploration des environnements fermés et de la résolution des puzzles. En ce sens, les boss ne vont pas simplement vaincre avec la force brute, mais nécessiteront d'observer l'environnement, de gérer les ressources et de profiter des opportunités pour survivre. Si tout cela vous semble être quelque chose, c'est parce que nous avions déjà des situations comme celle-ci dans Resident Evil 7 (2017), également dirigée par Koshi Nakanishi.
L'équipe de développement a également souligné le rôle de Grace, le protagoniste, dont l'évolution émotionnelle sera centrale à l'expérience. Comme d'autres héros de la saga, il commencera par la peur et l'incertitude, mais face à des situations extrêmes, elle atteindra une panne qui la conduira pour résister aux horreurs. Selon les créateurs, partager ce processus de croissance avec le personnage sera l'une des grandes attractions de Resident Evil Requiem.
