Mark Cerny, le visage visible de l'équipe d'ingénierie de Sony chargée de concevoir les dernières consoles PlayStation, a déclaré dans une interview avec Digital Foundry que la PS6 représentera un saut générationnel par rapport à la PS5 davantage en raison de la mise en œuvre de technologies telles que l'intelligence artificielle et le traçage de rayons que grâce à une amélioration de la rastérisation, c'est-à-dire de la puissance brute.
L'idée, également discutée par d'autres fabricants de matériel, est que l'augmentation de la puissance, de la capacité de traitement, de la mémoire et d'autres aspects clés d'une console ou d'un ordinateur représente actuellement une amélioration moins évidente que dans les générations précédentes. Une limite a été atteinte où il est de plus en plus coûteux (en termes de matériel nécessaire) d'obtenir une amélioration visuelle de moins en moins perceptible.
C'est là qu'interviennent les technologies qui traitent les données des processeurs et des processeurs graphiques d'une autre manière et qui communiquent ces données entre les composants plus efficacement. L'une des premières étapes à cet égard a été la mise en œuvre il y a quelques années de technologies de redimensionnement formées grâce à l'apprentissage automatique, telles que Nvidia DLSS, Intel XeSS et AMD FSR.
Mais le matériel futur (consoles, cartes graphiques, processeurs PC, etc.) ira plus loin dans ces aspects, même si Cerny affirme qu'il y aura également des améliorations de puissance de base. Dans l'interview, ils lui demandent où se situe la rastérisation pour la prochaine PlayStation sur sa liste de priorités, puisqu'il se concentre sur « les innovations en matière d'apprentissage automatique ».
« Bien entendu, la rastérisation conventionnelle est également très importante et nous rechercherons des améliorations dans ce domaine autant que possible », déclare l'ingénieur. « Mais je pense que nous pouvons tous convenir qu'un changement radical viendra avec les capacités de lancer de rayons et d'apprentissage automatique. »
Project Amethyst : la collaboration de Sony et AMD pour l'avenir de PlayStation (et PC)
Début octobre, Cerny a présenté avec Jack Huynh, vice-président senior d'AMD, le projet Amethyst, une collaboration entre les deux marques pour concevoir « l'avenir de la PlayStation », avec AMD apportant ses connaissances du côté matériel et Sony sa R&D dans le domaine de l'apprentissage automatique. Dans la même interview, Cerny assure que la PS6 sera « un tournant » pour les développeurs, puisque ces innovations ne seront pas seulement utilisées par la PS6, mais aussi par d'autres matériels PC.
