Le 27 octobre dernier, un de ces jeux vidéo de stratégie solo qui ne se font plus a été lancé sur Steam, mais mélangé à un genre ou une manière de créer des jeux purement actuel : le roguelite. Master of Command mélange une stratégie tactique en temps réel de style Total War et des éléments aléatoires dans un jeu vidéo qui traite de « la relation entre votre armée et le monde qui l'entoure », selon le développeur Armchair History Interactive.

Dans ce titre « aucune campagne n’est identique » car la campagne est procédurale. Le monde est généré de manière aléatoire selon certains paramètres et apparaît couvert d'un brouillard de guerre. En temps réel, le but est de trouver et de détruire le camp principal de l'ennemi, qui est également en mouvement : parfois ils poursuivent le joueur, et d'autres fois ils se renforcent ou attendent en se cachant.

Ce que l'on trouve dans ce monde inspiré de la Guerre de Sept Ans change également après chaque partie : villages, embuscades, vestiges de batailles, survivants blessés, patrouilles ennemies et autres événements changeront de lieu à chaque campagne. Tout comme le terrain, qui affecte la vitesse de déplacement, la consommation de ravitaillement et le type de champ de bataille.

Des armées personnalisables avec de la personnalité

Le design de l'armée marque le jeu autant que la carte. La partie la plus importante sont les officiers, qui acquièrent de l'expérience au fil du temps et obtiennent des traits qui influencent le style de combat des divisions. Le joueur doit décider quels officiers promouvoir ou même quels régiments écarter.

En fonction de la combinaison d'officiers et d'unités (chacun avec ses propres statistiques, fonctions et caractère), chaque armée a « sa doctrine et sa personnalité », précise le développeur. Il existe plus de 150 unités créées à la main par les grandes puissances européennes de l’époque : Prussiens, Autrichiens, Russes, Britanniques et Français.

L'armée dépend de la nation choisie, mais aussi des décisions prises pendant la campagne. Par exemple, les unités peuvent être équipées de fusils pour une plus grande précision, de baguettes cylindriques pour le rechargement ou de musiciens de campagne pour un moral accru. De plus, il faut gérer les fournitures, qui s'usent et sont limitées.


Tout au long de la campagne, vous traverserez des villes où vous pourrez recruter des troupes, échanger des fournitures ou vendre du matériel. Chaque emplacement aléatoire est spécialisé dans différentes choses (comme la cavalerie ou l'artillerie), qui auront des prix différents en fonction des actions et de la réputation du joueur. Certaines de ces enclaves seront hostiles ou pourraient être pillées, avec les conséquences que cela pourrait avoir sur la suite de la campagne.

Développé par des experts en conflits historiques
Bien que nous l'ayons mentionné en passant, un autre aspect qui mérite d'être souligné chez Master of Command concerne la fidélité historique, qui influence même les outils de personnalisation esthétique de l'armée et des troupes. Il s'agit du deuxième jeu vidéo d'Armchair History Interactive, les créateurs du plus modeste Fire & Maneuver, un jeu de stratégie au tour par tour.

Cette société est née d'Armchair History TV, une société de production nord-américaine fondée par Griffin Johnsen, connue avant tout pour ses documentaires d'animation sur les conflits historiques, auxquels sont liés plus de 60 créateurs de contenu spécialisés en histoire. Wow, c'est un jeu qui veut à la fois divertir et illustrer fidèlement les batailles européennes du XVIIIe siècle.

Le postulat a fait plaisir aux amateurs du genre : depuis sa publication fin octobre, il cumule plus de 1 250 avis « très positifs » sur Steam. Les joueurs s'accordent à dire qu'il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel accessible, mais avec une certaine profondeur tactique qui se dilue au fil des heures. Il est traduit en espagnol depuis l'Espagne et l'Amérique latine (les voix sont en anglais et en allemand), mais dans les critiques, certains soulignent que la localisation dans notre langue comporte une erreur.