Yang Qi, le directeur artistique de Mythe noir : Zhong Kui et co-fondateur de Game Science, a parlé du rôle que pourrait avoir l'IA générative dans l'avenir du développement de jeux vidéo et a voulu préciser très clairement que le studio a l'intention d'éviter d'utiliser cette technologie pendant les phases de conception de jeux et de production de ressources.

La décision de Game Science concernant l'IA

Pour être plus précis, un utilisateur de Weibo a demandé à Yang dans quelle mesure il pensait que l'IA pourrait accélérer le développement de Black Myth : Zhong Kui. Cependant, Yang a déclaré qu'au lieu de parier sur cette technologie pour accélérer les processus de production, l'équipe prévoyait de continuer à utiliser la même méthodologie qu'elle a utilisée jusqu'à présent.

Yang précise que cela ne signifie pas que Game Science rejette l'IA en tant que telle, mais le studio ne voit pas la nécessité de précipiter le développement en utilisant cette technologie, il semble donc clair qu'ils veulent continuer à utiliser leurs techniques de production habituelles, notamment lors de la création du game design et des différentes ressources et éléments visuels.

Nous vous rappelons que Black Myth : Zhong Kui sera un jeu d'action, d'aventure et de rôle qui est actuellement dans une première phase de développement. Pour le moment, on sait seulement qu'il est annoncé pour PC et consoles, mais sans date de sortie approximative.

Contrairement à Black Myth : Wukong, basé sur Journey to the West, ce nouveau titre se concentre sur la figure de Zhong Kui, un célèbre exorciste de la mythologie chinoise. A en juger par son premier trailer, le jeu promet d'avoir un ton plus sérieux et plus sombre que son prédécesseur.