L'avenir de Keita Takahashi dans l'industrie du jeu vidéo est incertain. Le créateur de jeux vidéo colorés, absurdes et comiques comme Katamari Damacy et Wattam est de retour au Japon après une décennie de développement de titres, avec sa société uvula, à San Francisco. Dans une interview avec GamesRadar+, il a hâte de travailler à nouveau sur Katamari et note que le climat politique aux États-Unis l'a encouragé à créer un projet optimiste. à à Tdont l'échec des ventes peut signifier son retrait du développement.
to a T, publié en mai par Annapurna Interactive pour PC, PS5 et Xbox Series (inclus dans Game Pass), est une aventure comique racontée dans un format rappelant un anime (elle est divisée en chapitres avec ouverture et fin). Il met en vedette un garçon qui vit en permanence dans une pose en T et vit des aventures banales et bizarres avec son chien et d'autres personnages dans une petite ville colorée.
Après de mauvaises ventes non précisées, Takahashi déclare que son prochain objectif est de prendre soin de ses enfants et de leur trouver une école au Japon. « Ensuite, si j'ai l'impression de ne pas avoir ma place dans l'industrie du jeu vidéo, je devrai chercher (un emploi) ailleurs », déclare-t-il. Le créateur japonais admet qu'il lui est de plus en plus difficile de faire partie de l'industrie. « Si quelqu'un veut investir dans la luette, faites-le-moi savoir. Créons des jeux amusants et bizarres ! »
Il ne cache pas l'échec de to a T : « C'est le risque d'être indépendant, et je suis prêt à le prendre, mais je ne pense pas que ce soit une question de niche ou de (jeu traditionnel), mais plutôt de savoir si les gens l'aiment ou non. » Katahashi estime qu'il y a encore de la place pour de nouvelles idées, mais que celles de à à T ne convenaient pas au public.
L'« environnement déprimant » des États-Unis l'a amené à créer un jeu optimiste
Le créatif japonais dit que son dernier jeu vidéo est si positif et coloré à la fois parce qu'il représente sa façon d'être, mais aussi pour contrecarrer « l'atmosphère déprimante » de l'endroit où il vivait, San Francisco : « Ce projet a commencé fin 2019, sous l'administration Trump et juste avant le début de la pandémie. »
« Les événements qui se produisaient à cette époque m'ont donné envie de créer quelque chose de positif et d'optimiste. » C'est pourquoi, au lieu de faire un jeu vidéo axé sur la mécanique, il a pensé que « raconter une histoire serait une meilleure façon de faire sourire les gens et de leur donner une bonne ambiance ».
Dans la même interview, le designer et artiste de 50 ans admet qu'il aimerait travailler à nouveau avec Bandai Namco, qui détient la propriété intellectuelle de son œuvre la plus connue : « J'aurais aimé avoir la propriété intellectuelle de Katamari Damacy. Quoi qu'il en soit, je suis heureux que le jeu et les personnages soient toujours appréciés. J'ai beaucoup d'idées intéressantes pour Katamari Damacy que moi seul pourrais avoir. »
