Parmi la communauté des fans de jeux vidéo, Fallout : New Vegas (développé par Obsidian Entertainment) est fréquemment cité comme le meilleur opus de la saga Fallout en raison de sa profondeur narrative et de ses systèmes de jeu de rôle.
Cependant, pour certains des créateurs originaux de Retombées 3 À Bethesda, la grande reconnaissance dont a bénéficié le travail d'Obsidian a été, du moins au début, quelque peu difficile à digérer.
Jonah Lobe, l'un des responsables de l'art des personnages de Fallout 3, a récemment admis sur le podcast KIWI TALKZ qu'il se sentait « un peu mal à l'aise » face à la réputation acquise par New Vegas. La principale raison en est l'énorme travail de base fourni par Bethesda avec Fallout 3, qui passe souvent inaperçu auprès de la communauté.
Le poids des fondations de Fallout 3
Lobe a rappelé que l'équipe Bethesda était responsable de la construction du moteur et de la création d'environ 90 % des ressources graphiques qu'Obsidian a ensuite utilisées.
« Je me suis senti un peu blessé parce que je me disais : 'Nous avons réalisé 90 % de l'art, nous avons construit le moteur.' Nous avons fait tout cela dans un laps de temps très limité et ils se sont contentés de s'occuper des histoires », dit-il.
Pour l'artiste, il était « un peu injuste » que Fallout 3 soit jugé pour ne pas avoir les intrigues de New Vegas alors qu'Obsidian avait l'avantage de travailler sur les bases techniques et visuelles déjà établies par celles-ci.
Respect du travail d'Obsidian
Malgré ce sentiment initial, Lobe a clairement indiqué sur le podcast qu'il avait un énorme respect pour ce qu'Obsidian a réussi à créer, déclarant qu'ils l'avaient « claqué » et avaient fait un excellent travail. En fait, il a avoué ressentir une certaine tristesse car l'équipe de conception de Bethesda ne savait pas comment (ou n'avait pas le temps nécessaire) mettre en œuvre une échelle similaire au niveau narratif ou en termes de liberté d'options.
D'un autre côté, l'ancien artiste de Bethesda, Nate Purkeypile, a ajouté une nuance au débat : bien qu'il soit d'accord sur le fait que l'écriture de New Vegas est supérieure, il considère que la conception du monde et des donjons d'Obsidian n'a pas atteint le niveau de ce que l'on a vu dans Fallout 3, même s'il admet également que les responsables de New Vegas n'ont eu que 18 mois pour créer le jeu et qu'ils ont été « très sous pression » lors d'un développement qui a dû être fait « dans un délai injuste ».
D'après ce qu'il semble, il y a encore une plaie ouverte parmi les créateurs de Fallout 3 (qui, soit dit en passant, est un grand jeu) en raison de la reconnaissance qu'a eu New Vegas et bien qu'ils admettent sa qualité, la personne qui vous écrit perçoit un certain point de douleur ou de frustration dans les déclarations de Lobe et Purkeypile.
Au-delà de ces déclarations ou querelles, la vérité est que la plupart d'entre nous attendent avec impatience de voir un remaster ou un remake des deux titres et de nombreuses rumeurs font état à la fois d'une nouvelle version de New Vegas et d'une remasterisation de Fallout 3. Arriveront-ils cette année ?
