Glen Schofield, le créateur de Espace mort et directeur créatif de Le protocole Callistoa défendu l'utilisation de l'intelligence artificielle générative pour le développement de jeux vidéo dans une interview avec GamesIndustry. L'ancien employé de Krafton affirme que les artistes doivent apprendre dès maintenant à utiliser ces outils, qui, selon lui, coûteront cher dans un avenir proche, et prédit que la créativité humaine continuera à être fondamentale dans la création de jeux « 99 % du temps ».
Schofield compare la situation actuelle de l'IA aux technologies de capture de mouvement d'il y a plus de dix ans. Tout comme certains artistes refusent aujourd’hui d’utiliser l’IA, dans le passé, des développeurs refusaient d’utiliser la capture de mouvement.
Le fondateur de Striking Distance Studios (entreprise qu'il a quittée en 2023) oppose le rejet de l'IA générative aux demandes de l'industrie : « Nous devons dépenser moins d'argent et nous devons faire (les jeux) avec moins de personnes. »
« On va mettre de plus en plus de choses dans les jeux parce qu'on a plus de temps »
Il affirme que même avec ces outils, les développeurs doivent être « créatifs 99 % du temps », mais qu'avec l'IA, ils seront capables de créer « des personnages plus rapides, de meilleures animations » et d'autres choses encore. « Et ces outils nous rendront-ils plus créatifs ? Oui, d'une certaine manière. Pensez-vous que les animateurs vont rentrer chez eux après quatre heures parce que leur travail est plus rapide ? Non ! Nous mettrons de plus en plus de choses dans les jeux parce que nous avons plus de temps », réfléchit le créateur.
L'également co-fondateur de Sledgehammer Games souhaite que l'IA facilite le travail le plus monotone. « J'entends des gens dire que bientôt vous pourrez créer un jeu AAA avec 20 personnes grâce à l'IA. Je veux le croire, mais quand je travaille sur un niveau, je dis toujours : 'Déplacez ce pixel. Il devrait être vers le bas. Je veux plus de fils. J'en veux deux bleus là-bas. Et je veux exactement ça ici.' »
« Et puis nous procédons au réglage de la caméra. Nous faisons cela jour après jour, tout le temps. Imaginez maintenant cela avec le code, l'art et tout le reste. » L'alternative sera ces outils d'IA qu'il devra acheter ou louer, comme cela se produit avec les moteurs graphiques comme Unreal Engine et Unity. « Pensez-vous que (les entreprises) vont fournir ces outils gratuitement ? » demande le producteur. « Pas question ! Ils vont coûter très cher ! »
Schofield estime que l'embauche et la mise en œuvre de ces outils entraîneront un coût élevé pour les études. « Tout le monde récupère son argent et sait qu'il dispose de peu de temps pour le faire, car certaines de ces sociétés d'IA vont faire faillite. Et puis nous devrons embaucher des spécialistes de l'IA pour tout mettre en œuvre, et cela va coûter cher aussi. »
